Hi ha una gran selecció de programari que es pot utilitzar per fer animacions de gairebé qualsevol complexitat. Un exemple clàssic és Adobe Photoshop. El programa ofereix a l'usuari possibilitats limitades només per la seva pròpia imaginació.
Instruccions
Pas 1
Per crear animacions en un ordinador personal, heu de comprar i instal·lar una de les versions d’Adobe Photoshop. Una de les opcions més populars actualment és la versió CS6. Podeu comprar-lo legalment en una de les botigues de programari. Per descomptat, com a alternativa, el programa es pot trobar i descarregar gratuïtament a Internet, però s’ha d’entendre que aquest mètode no és ètic i és il·legal.
Pas 2
El primer pas després d’iniciar l’Adobe Photoshop CS6 és crear un fitxer nou que es convertirà en la base de l’animació. Per fer-ho, al tauler de navegació superior de la finestra del programa, premeu el menú "Fitxer" i seleccioneu l'element "Nou". A la finestra que apareix al camp "Amplada", podeu definir l'amplada de la imatge futura i, al camp "Alçada", l'alçada. La unitat per defecte és el píxel. Després d'emplenar els camps, podeu prémer el botó "D'acord". Apareixerà a la pantalla una finestra del fitxer creat amb una imatge de la mida especificada amb un fons blanc.
Pas 3
Ara cal obrir el bloc amb capes prement la tecla de menú "Finestra" i seleccionant l'element "Capes". Aquí es mostraran les miniatures de les anomenades "capes", els marcs dels quals consistirà l'animació.
Pas 4
Després podeu passar a crear capes. En aquesta etapa, només hi ha una capa amb un fons blanc al bloc corresponent. Podeu afegir-ne de noves mitjançant la combinació de tecles "Maj + Ctrl + N". Com que cada capa mostra un fotograma d'animació, el nombre de capes necessàries està determinat pel nombre de fotogrames necessaris.
Pas 5
Després d'afegir les capes, cal dibuixar-ne el contingut a la finestra del fitxer creat. Això es pot fer mitjançant les eines que es mostren a la part esquerra de la finestra del programa. Per utilitzar imatges ja fetes com a capes, les heu de carregar al menú "Fitxer" i a l'opció "Obrir" i, a continuació, arrossegueu-les a la finestra del fitxer creat anteriorment mitjançant l '"Eina de desplaçament".
Pas 6
Quan les capes estiguin a punt, podeu animar-les. Per fer-ho, obriu un bloc amb una línia de temps: menú Finestra, element de cronologia. A continuació, a l'extrem superior dret del bloc que s'obre, heu de fer clic a l'únic botó disponible aquí i seleccionar l'opció "Feu marcs a partir de capes". Després d'això, es mostraran els marcs d'animació futura des de les capes creades al llarg de la línia de temps. Sota cadascun d’ells, podeu definir la durada de la pantalla. Aquí es poden editar fotogrames i reproduir animacions futures.
Pas 7
Per desar el resultat final del vostre treball, heu de fer clic a "Fitxer" i després seleccionar "Desa al web". A la finestra que s'obre, seleccioneu el format GIF, feu clic al botó "Desa" i seguiu les instruccions del sistema.