Cap partit no s'ha completat fins que no passa la comprovació detallada. Si els desenvolupadors van ignorar aquest important pas, el producte resultant probablement s’assemblarà a la tercera part del joc Gòtic, que era simplement impossible de jugar fins que no s’alliberessin diversos pegats.
Instruccions
Pas 1
Comenceu amb una prova bàsica per trobar errors al joc. Ha de mostrar el rendiment del motor del joc. Normalment s’ha de produir a principis del desenvolupament del joc. Aquesta prova implica examinar el rendiment del joc com a tal, és a dir, independentment de les accions del jugador. L'essència de la prova és la següent: detectar errors que condueixen a "ser expulsats del joc". Cal detectar aquests errors en primer lloc, ja que desaconsellen qualsevol desig de continuar jugant.
Pas 2
Proveu el joc en diverses màquines amb paràmetres diferents. És important que aquests equips tinguin diferents targetes gràfiques com GeForce i Radeon. També és important provar el joc en diferents versions del sistema operatiu per adaptar-lo a qualsevol condició.
Pas 3
Proveu el joc per trobar errors al joc. Si la primera prova va tenir èxit i confirma el rendiment estable del motor, es pot prestar més atenció directament al desenvolupament dels principis del joc i de l’equilibri. Per exemple, si parlem d’un joc com Dead Space, cal provar tot tipus d’armes i “fitxes” dels desenvolupadors.
Pas 4
Si alguns no es necessiten o es reprodueixen, caldrà revisar-los, pensar-los i, si escau, modificar-los. També val la pena prestar atenció a la passabilitat del joc. Fins i tot al nivell més difícil, hauria de ser possible completar el joc.
Pas 5
Proveu els jocs en versions beta o posteriors amb més detall. No hi ha prioritats específiques per a aquesta prova. L’objectiu principal és trobar errors i tot tipus d’errors. Si sou un provador, haureu d'aplicar tota la vostra imaginació, provant el màxim nombre d'enfocaments i tàctiques per completar el joc.
Pas 6
Aprofiteu al màxim les possibilitats del joc i canvieu contínuament el vostre estil de joc. A més, cal determinar a quines accions del jugador no s’adapta l’entorn de joc. Aquestes proves es realitzen directament a mà, ja que un ordinador, a diferència d’una persona, no té una dignitat com una fantasia.