Avui en dia, els jocs simples, on no hi ha efectes gràfics ni de so, experimenten un renaixement. Jugant-los, l'usuari se centra en la trama i no en tècniques artístiques. El llenguatge Pascal és molt adequat per crear aquests jocs.
Instruccions
Pas 1
Descarregueu el compilador Pascal des de la pàgina següent - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Llegiu les condicions d'ús d'aquest paquet de programari i, a continuació, instal·leu-lo
Pas 2
Intenteu crear un joc en el qual el jugador hagi d’endevinar un número que oscil·li entre 0 i 100. Primer, introduïu el nom del programa: programa ugadayka;
Pas 3
Connecteu la unitat CRT: utilitza crt;
Pas 4
Designeu les vostres variables així: var
zagadka, mnenie, popytki: enter;
knopochka: char
Pas 5
Inicieu el programa netejant la pantalla i les variables i assignant un valor pseudo-aleatori al número ocult: begin
clrscr;
aleatoritzar;
popytki: = 0;
mnenie: = 0;
zagadka: = int (rnd * 100);
Pas 6
Feu que l’ordinador pregunti a l’usuari quin és, segons la seva opinió, el número ocult fins que l’endevina: mentre no mnenie = zagadka do
començar
popytki: = popytki + 1;
writeln ('Número d'intent', popytki, '.');
escriviu ("Què penseu, quin número es concep?");
readln (mnenie);
si zagadka> mnenie llavors writeln ("No, el nombre ocult és més gran!")
else writeln ("No, el nombre ocult és menor!")
final;
Pas 7
Després d’endevinar el número, s’aturarà la repetició automàtica dels esdeveniments anteriors. Les properes línies del programa començaran a executar-se. En ells, feu que la màquina mostri informació que l'usuari ha endevinat el número: writeln ("Enhorabona! Heu endevinat el número provant el número", popytki, ". Realment és igual a", zagadka, ".");
knopochka: = readkey
Pas 8
Introduïu una declaració per finalitzar el programa: end.
Pas 9
Deseu el programa amb qualsevol nom desitjat mitjançant el fitxer d'elements de menú -> Desa com. En el futur, després de cada edició, deseu-la prement la tecla F2.
Pas 10
Per iniciar el programa per a l'execució, premeu les tecles Control i F9 alhora.
Pas 11
Després de sortir del programa, per veure què mostrava a la pantalla just abans, premeu les tecles alt="Imatge" i F5 alhora. Torneu a prémer la mateixa combinació de tecles per tornar a l'editor.