Com Crear Jocs

Taula de continguts:

Com Crear Jocs
Com Crear Jocs
Anonim

Crear un joc per ordinador és un procés complex, la part més important del qual és el disseny. Primer cal crear un pla de joc, un escenari, una trama, triar un llenguatge de programació adequat, pensar en la possibilitat d’implementació tècnica del donat. No hi ha una manera d’escriure un joc, ja que crear-lo és un procés creatiu.

Com crear jocs
Com crear jocs

Instruccions

Pas 1

Esbrineu el tema i el gènere del futur joc. En primer lloc, heu de crear una idea i formar-la. Crea futurs herois, pensa en la trama, cadascun dels seus components. Porteu totes les dades recollides en un document de disseny de projecte que contingui informació sobre la trama i el joc.

Pas 2

Seleccioneu el llenguatge de programació en què s’implementarà el projecte. Ha de ser un dels idiomes que domini. En funció de l’escala del joc, cal tenir en compte les peculiaritats del llenguatge. Per exemple, molts jocs moderns s’escriuen en C ++, però hi ha molts altres llenguatges de programació que es poden escriure. Per exemple, Delphi, que per treball és un dels més importants pel que fa al treball amb objectes.

Pas 3

Seleccioneu el motor sobre la base del qual es construirà el projecte del joc. El motor és un sistema de control encarregat de mostrar elements gràfics, definir funcions, controlar el so, etc. Està directament relacionat amb la interfície de programació d'aplicacions gràfiques (API). Si utilitzeu un motor ja fabricat, hauríeu de pensar en el pressupost del projecte, ja que la compra de codi de programari, 3D, gràfics i editors d'àudio pot costar molt.

Pas 4

Per escriure projectes seriosos, heu de contractar un equip que estarà format per un modelador 3D, editor gràfic, dissenyador, dissenyador de maquetes i músic. El nombre d'especialistes necessaris depèn de la complexitat del projecte.

Pas 5

Un cop creat un pla, triant un motor, podeu procedir a la implementació tècnica del pla. Divideix el treball en etapes, escriu el joc gradualment, implementant primer la funcionalitat principal i després creant totes les noves funcions. No tingueu por de reescriure el codi ja creat, però no del tot escrit correctament, encara que ja n’hi hagi milers de línies. Intenteu crear el codi més eficient possible.

Recomanat: