Joc "The Witcher 3": Pas De La Missió "Bloody Baron"

Taula de continguts:

Joc "The Witcher 3": Pas De La Missió "Bloody Baron"
Joc "The Witcher 3": Pas De La Missió "Bloody Baron"

Vídeo: Joc "The Witcher 3": Pas De La Missió "Bloody Baron"

Vídeo: Joc "The Witcher 3": Pas De La Missió "Bloody Baron"
Vídeo: Разрушение Ведьмака # 6: Как получить Меч Цири 2024, Març
Anonim

La informació sobre com completar la missió "Bloody Baron" al joc "The Witcher 3" serà útil per als jugadors. El propòsit de la recerca: The Witcher ha d’esbrinar on trobar la princesa Cyril.

Un joc
Un joc

La recerca del sagnant baró

En aquesta etapa, heu de sellar el cavall de Roach i anar a Vronitsy, directament al castell del baró. Per a altres esdeveniments, el pas de les missions anteriors té una importància considerable. Si a l'anterior de la taverna vau matar tots els visitants, no podreu arribar al castell per la porta. Haurem de buscar un home vell al poble. No serà difícil: la resta d’habitants es dispersen del Witcher amb por, com a conseqüència, el vell és l’únic que quedarà a la vista. Demanarà una taxa, però explicarà com és possible passar les portes del castell sense problemes.

Si sou reticents a pagar, podeu provar de solucionar-vos vosaltres mateixos. Quan el veieu, comenceu a baixar cap al pou. Entra en una cova fosca, però per arribar al castell, cal passar-hi. Ajudarà a millorar la visibilitat de l'elixir anomenat "gat". Immediatament després d’aconseguir sortir del pou, apareixerà el Baró de la Sang.

Imatge
Imatge

El baró li dirà a Geralt que Ciril era realment al seu castell. Ara començarà una recerca paral·lela, que es diu "La història de Ciri: el rei dels llops". El jugador, en passar-lo, actua per Ciri. Un cop finalitzi el judici, la conversa continuarà. El baró posa condició a Geralt. Si el Bruixot vol obtenir la resta de la informació, haurà d’esbrinar on han desaparegut la dona i la filla del baró.

Val a dir que la recerca anomenada "El Baró Sagnant" no és l'única en aquest nivell. Juntament amb ell, haureu de realitzar altres tasques. Immediatament després d'acabar la conversa, es llançaran noves proves: "Family Matters" i "Ciri's Room".

L’habitació de Ciri

Per trobar l’habitació on vivia Cyril, aneu al primer pis. Aquesta habitació es troba al costat de la cuina. El jugador entra i ensopega immediatament amb una part superior: s’ha de portar amb ell. Al mig de l'habitació hi ha una pila de roba que pertanyia a la nena; cal examinar-la.

Hi ha un llibre sobre la taula de la sala que cal llegir i després anar a la cuina. Tindràs una xerrada amb la noia Gretka que hi és, que s’asseu a distància. Torneu-li la joguina aparellada. Quan pregunteu a Gretka sobre Ciri, ella li respondrà que va sentir parlar del desig de la princesa d’ajudar la seva amiga.

La família importa

Per començar la recerca, el Witcher explorarà les habitacions que pertanyien als desapareguts. Es troben a la planta superior de la casa. A les cambres de Tamara hi ha una clau i un recipient per a l’encens, un llit a prop del qual hi trobareu una nina vudú.

Ara hauríeu d’utilitzar l’anomenat instint de bruixot. Dirigeix-te en la direcció de l’olor que deixa l’encens. Us conduiran al rebost on es troba l’altar de la Flama Eterna. Després, aneu a l'habitació de l'Anna. En ell, cal examinar el canelobre situat sobre la taula, examinar acuradament la paret amb traces del quadre penjat. La imatge presa es col·loca a l’esquerra i bloqueja el forat de la paret de l’armari. Si doneu la volta a l’armari i l’obriu, ho podreu veure per vosaltres mateixos. També podeu esbrinar que algú va lluitar recentment aquí.

Hem d’acostar-nos a la taula, sobre la qual hi ha llibres i flors, i examinar-la. Una altra taula, amb vi vessat a la part superior, s’aixeca a l’entrada. També val la pena veure-ho. Quan el bruixot detecta una olor incomprensible, heu de seguir el seu rastre. Quan arribeu al lloc on l’olor desapareix, veureu un taulell de terra que sobresurt. Examineu-lo: hi ha un talismà.

Torneu a on us espera el baró i parleu del que heu après. Com que el Baró Sagnant es va emborratxar la nit de la desaparició de la seva família, no se’n recordava de gaire. La mascota, segons ell, va ser construïda per una bruixa local. El baró aconsellarà al bruixot que l’acosti.

Casa de Vorozhey

Hi ha soldats a prop de la casa del bruixot: quatre. El bruixot els pot matar o intentar esbrinar què necessiten aquí, després d’això se n’aniran sols. Però aquest desenvolupament d'esdeveniments requereix el compliment preliminar de les condicions: el bruixot no ha de matar ningú a la taverna. Si això no funciona, els soldats preguntaran qui és i, quan escoltin la resposta, es precipitaran a atacar-lo.

Imatge
Imatge

L’endeví, en veure l’amulet, confirmarà que aquesta és la seva obra. Va crear un talismà per proporcionar a Anna una protecció contra la màgia hostil. Vorozhei accepta ajudar a Geralt, però primer cal trobar la seva cabra que falta. Ella pot respondre a la campana: després de rebre-la del propietari de la cabra, Geralt ha d’anar a buscar.

Quan es trobi la cabra, el bruixot començarà a conjurar. No sabrà on són ara la filla i l’esposa desaparegudes del baró, però descobrirà que l’Anna va tenir un avortament involuntari el dia anterior. El nen mort no va ser enterrat com calia, de manera que es va convertir en un jou, un monstre que xucla la sang de les dones embarassades. Ara hem de trobar-lo i després destruir-lo o convertir-lo en una xura. El baró sap on és la tomba del yogoshi.

Imatge
Imatge

Dubte i decisió

Hi ha un foc a prop del castell: els estables cremats al bar cremen. Un nuvi corre fins a Geralt i demana ajuda: el seu germà va quedar al foc. El jugador decideix de forma independent si agafa la salvació. Després d’això, us heu d’apropar al baró: és poc amable i Geralt haurà de lluitar contra ell. Quan el baró pren sentit, cal parlar amb ell. El bruixot ha de decidir si el matarà o el mantindrà viu, assegurant la seva transformació en una xura. En aquest darrer cas, utilitzeu oli fantasma per a l’espasa.

Després, junt amb el baró, aneu a la tomba. Per fer tornar boig el monstre, el baró haurà de portar-lo al castell amb els seus braços, protegint-lo de l'atac dels fantasmes. Per influir en el procés, el Witcher haurà d’utilitzar el signe “axiya”. Es va excavar una tomba sota el porxo de la casa del baró, on es realitzarà un ritu especial sobre el jou i enterrat. El bruixot envia el baró al llit i espera que els igoshi es converteixin en una xura.

Coira

La coira emergent fugirà, seguiu-lo. Com a resultat, conduirà el bruixot a la planta de quitrà. Després d’inspeccionar el pati, seguiu per la borda fins arribar a un lloc on el cadàver d’un cavall i els monstres podrits es troben a la carretera. Geralt entra en batalla amb ells. A continuació, haureu d’inspeccionar la carcassa del cavall i avançar junt amb la coira.

La següent parada és a casa d’un pescador que va ajudar la família del baró a fugir. Al principi començarà a negar, però el fill del pescador donarà accidentalment la veritat. El pescador confirmarà que realment va ajudar les dones i fins i tot dirà on és Tamara ara i sobre el monstre que es va endur Anna. Ara, el bruixot ha reunit prou informació que es pot intercanviar per una història sobre el destí de Ciri. Però abans d’anar al castell, pot visitar Tamara a Ochsenfurt.

Tamara

La filla del baró viu a casa de Wojciech i espera que finalment trobi la seva mare, amb l'ajut dels seus soldats. No vol escoltar res del seu pare, perquè l’odia i no hi tornarà. No serveix de res persuadir-la, de manera que el Bruixot només pot tornar al baró mateix.

Si us perdeu una conversa amb Tamara en aquesta etapa, les conseqüències canviaran.

Anna

Quan el Bruixot completa la cerca "Mistress of the Forest", es disposa d'informació sobre on ha anat Anna. Podrà dir al baró que està al servei de les bruixes dels pantans de Krivoukhovy. Després d’una breu conversa, el baró explicarà el que li va passar a Ciri i demanarà a Geralt que vagi junts als pantans per tornar l’Anna a casa. Podeu rebutjar i acceptar.

Retorn al pantà

Imatge
Imatge

En aquesta recerca, queda anar al poble de Steigers. Dels seus habitants, només quedava el cap, que explicarà la causa de la mort de tots els residents, i com recentment els caçadors de bruixes amb una noia van marxar als pantans. El baró va als pantans on trobarà l'Anna, que s'ha convertit en una dona d'aigua. Aleshores, el Witcher baixa al soterrani; per salvar l’Anna, heu de triar una de les quatre nines que hi ha. Però, fins i tot si l’elecció és correcta (una nina amb una flor morada), l’Anna es converteix en un humà i mor.

Tornant al castell del baró, Geralt el veurà penjat del dolor. En aquesta etapa, la recerca es considera finalitzada.

Recomanat: