Escriure un joc de cerca d’ordinador d’alta qualitat és un procés llarg i minuciós que requereix molt de temps i esforç. Tot i així, el resultat d’un bon treball sempre es premia: qualsevol joc amb talent s’estén per Internet a la velocitat d’un virus i pot glorificar el desenvolupador durant la nit.
Instruccions
Pas 1
Creeu una història i un concepte intrigants. Les missions, com cap altre gènere de jocs, es basen en un guió i la capacitat de presentar-lo, de manera que una història interessantment escrita és un dels principals factors que "arrenca" molts projectes. BrokenSword, Runaway i fins i tot un gegant com HeavyRain confien en esdeveniments. La trama de tots aquests projectes està unida per dinàmiques elevades, accions inusuals i personatges carismàtics, de manera que només cal pensar bé aquests components.
Pas 2
Per crear un joc directament, utilitzeu un dels motors gratuïts. Crear el vostre propi entorn per a un projecte amateur és massa complicat i innecessari. A més, a la immensitat de la xarxa podeu trobar almenys dues "eines de desenvolupament de missions" potents i completament gratuïtes: Adventure Game Studio i Wintermute Engine. Sobre la seva base, s'han creat molts jocs, alguns dels quals van aconseguir adquirir l'estatus de culte (gràcies al component de guió).
Pas 3
Penseu en el joc. Fins i tot si creeu una història completament incomparable, podeu arruïnar completament tot el potencial d’una dinàmica de joc mal dissenyada. La base de qualsevol missió són trencaclosques i trencaclosques, i és important que el procés de resolució sigui interessant. Fahrenheit n’és un exemple. Per descomptat, un joc excel·lent, mimat per la seva pròpia lleugeresa: qualsevol tasca que es resol aquí és elemental i pràcticament no fa pensar al jugador, cosa que redueix significativament el temps i el plaer de passar. Per tant, la presència d'almenys alguns llocs per "estirar el cervell" és simplement necessària. Però no us oblideu de la lògica: la sèrie "Petka i Vasily Ivanovich", molt coneguda pels jugadors nacionals, sovint convida els jugadors a pensar en l'increïble: pujar a la finestra del segon pis amb l'ajut d'una dona de goma, per exemple. Per descomptat, el jugador no pot inventar-ho tot sol, per tant, en principi no val la pena oferir-li trencaclosques d’aquest tipus.