Com Estirar Una Textura

Taula de continguts:

Com Estirar Una Textura
Com Estirar Una Textura

Vídeo: Com Estirar Una Textura

Vídeo: Com Estirar Una Textura
Vídeo: Дизайн поталью / Текстура камня на ногтях / Объемный дизайн ногтей 2024, Abril
Anonim

Treballar al propi editor 3D és molt emocionant i sens dubte creatiu. MilkShape 3D és molt més fàcil d’utilitzar que altres programes de modelatge 3D, però, encara poden sorgir problemes relacionats amb la imposició de textura al model. La majoria de les preguntes sorgeixen dels que tot just comencen a dominar el programa. Per tant, el vostre model està llest, només queda aplicar-hi una textura. Intentem esbrinar com es fa això.

Com estirar una textura
Com estirar una textura

Instruccions

Pas 1

Si esteu creant un model per al vostre plaer, la mida i el format de la textura no seran tan importants. Si el model es crea per importar-lo a qualsevol joc, els requisits seran diferents. Als jocs, el format.dds s'utilitza amb més freqüència per a textures, per tant, les textures tindran una mida estrictament especificada: 256x256, 256x512, 512x512, etc. Podeu treballar en un editor de gràfics amb el format.dds de la mateixa manera que amb altres imatges instal·lant el connector adequat.

Pas 2

Cal pensar la textura. Cal determinar immediatament sobre quina part de l’objecte s’aplicarà aquesta o aquella textura. Es poden col·locar textures per a diferents parts del model (per motius d’economia general) en una imatge.

Pas 3

A l’editor 3D, a la secció Grups, seleccioneu un grup al qual apliqueu la textura. Per fer-ho, feu doble clic a LMB sobre el nom del grup o bé feu clic al nom una vegada i premeu el botó Selecciona. El grup seleccionat es ressaltarà en vermell.

Pas 4

A continuació, aneu a la pestanya Materials i seleccioneu el botó Nou al tauler lateral. Apareix un nou material: una bola grisa. Un cop seleccionada la línia amb el nom del material (per defecte - Material01), heu de fer clic al botó Cap (ressaltat per signes) per obrir una finestra des d’on seleccionem la textura preparada per al model. Quan busquem una textura, ens desplacem per les carpetes com de costum, fins arribar a la que necessitem. La textura seleccionada "s'estendrà" sobre la bola grisa, cosa que significa que heu seleccionat el material.

Pas 5

Després de seleccionar el material, haureu d'indicar exactament el que s'utilitza per a la part seleccionada del model. Això es pot fer fent clic al botó Assigna o fent doble clic a LMB sobre el nom del material. El material es superposarà a l’objecte.

Pas 6

Per editar la quadrícula de coordenades de textura, seleccioneu l'element Finestra al menú superior, seleccioneu l'element Editor de coordenades de textura al menú desplegable o obriu la finestra de coordenades de textura amb la tecla de drecera Ctrl + T. Utilitzant les opcions disponibles a la finestra que apareix (seleccioneu, gireu, moveu, etc.), podeu reassignar les coordenades de textura per a tot el model o només per a parts individuals.

Pas 7

Per aplicar o reassignar una textura només a una secció específica d’un grup, heu de seleccionar-la (Model-Selecciona-Cara) en un grup separat (Grups-Reagrupa) i aneu a la finestra d’edició de coordenades de textura, seleccionant grup creat per treballar. El grup actiu es mostra com a vores blanques i punts vermells. Si heu seleccionat un grup incorrecte, només veureu la textura en la seva forma original.

Recomanat: