En jugar a S. T. A. L. K. E. R. Ombra de Txernòbil”sorgeixen moltes preguntes i dificultats. Un nombre considerable d'ells es refereix a l'aprovació de dues tasques argumentals relacionades amb els laboratoris X-18 i X-16.
Instruccions
Pas 1
Per arribar al laboratori X-18, on heu de trobar documents, necessitareu dues targetes clau de les tasques anteriors: "documents de l'Institut de Recerca Agroprom" i "La clau de Borov". Es recomana sortir a les missions amb un arsenal preparat i espai lliure a la motxilla. És millor tenir dos tipus d'armes i cartutxos, a més de la pistola. No us oblideu de buscar cossos i memòries caus.
Pas 2
Baixant al laboratori X-18, trobareu una porta amb pany combinat. Cerqueu el cos del científic difunt en una petita habitació, el seu PDA tindrà un codi de porta - 1243. Haureu de dirigir-vos al cos a través de moltes anomalies "calentes". Utilitzeu els parabolts per detectar el pas entre les anomalies. De camí, podeu trobar snorks, mutants ràpids i perillosos, que no els deixeu a prop o a l’esquena. Els poltergeists us llançaran la telequinesi tota mena d’objectes al cap. És possible matar-los si cau amb precisió en els coàguls d'energia que es mouen a l'aire. Si cerqueu taquilles, podeu obtenir un swag útil. Torneu a la porta i introduïu el codi.
Pas 3
Centreu-vos més a l’ascensor situat immediatament a l’entrada. A la dreta de l’ascensor hi ha un passadís amb una altra porta codificada. Just darrere seu hi ha un passadís cap a les habitacions, des d’on es podrà baixar per sota. Després d’haver tractat amb els poltergeists, seguiu allà. Les portes trencades seran un senyal que un dels mutants més forts i poderosos està per davant: un pseudo-gegant. Tireu-hi granades i feu foc des de lluny, si no, haureu de començar des del lloc on es va conservar per última vegada. Al vestíbul darrere del mutant, cerqueu el cos d’un altre científic i apreneu el codi de la porta. Si no teniu temps per recordar-los, sempre podeu mirar els missatges de la vostra PDA.
Pas 4
Entrant per la porta del codi al passadís semicircular, gireu immediatament a l'esquerra i pugeu. Reposar les existències als armaris. Torneu al vestíbul al poltergeist i mateu-lo mentre esquiveu el foc. Pugeu per les escales fins a la sala de control, busqueu els documents necessaris i observeu l’escena.
Pas 5
Després que l'heroi recuperi la consciència, no us afanyeu a sortir del laboratori. Sense matar el poltergeist del foc, no podreu sortir. A la tornada, els troben perseguidors militars que no seran amics. Avança lentament pel teu camí. A la superfície, també estan esperant.
Pas 6
Per rebre una tasca al laboratori X-16, on hi ha la resta de documents, passeu pel bolcat cap al nord fins al barman. T’enviarà a una nova ubicació: Amber Lake. En un búnquer al llac, el professor Sakharov informa que cal protecció psi per entrar al laboratori. Després de completar les tasques dels científics, obteniu un casc amb protecció i traslladeu-vos al laboratori. Compreu cartutxos per a armes, repartiu l’excés.
Pas 7
Hi haurà molts zombis i snorks al propi laboratori. Desplaceu-vos a l’entrada del gran saló. Estalvieu fins al compte enrere. Heu de completar la tasca de desactivar la instal·lació de psi en el termini determinat. Puja les escales amunt sota foc. En cada tram d’escales, haureu de prémer l’interruptor. N’hi haurà tres. Marqueu les caselles del camí. L'últim interruptor serà a l'estand de la sala de control.
Pas 8
Després d’apagar la radiació psi, els zombis tornaran a atacar. Viatgeu encara més amunt a la recerca del cos del fantasma. El cos serà custodiat per un controlador. Els millors mitjans contra ell són magranes o cops precisos i ràpids al cap. I no us enganxeu. Busqueu el cos del fantasma, recolliu el swag. La sortida es troba a la mateixa habitació del pis. Els snorks esperen als túnels gairebé darrere de cada turó, al mig hi haurà un pseudo-gegant. Sortiu a la zona del pantà, a prop del búnquer de científics. El professor Sakharov lliurarà una nova demanda per completar la tasca. Informeu al barman.