Com Patentar Un Programa

Taula de continguts:

Com Patentar Un Programa
Com Patentar Un Programa

Vídeo: Com Patentar Un Programa

Vídeo: Com Patentar Un Programa
Vídeo: ¿Se puede patentar un programa de ordenador (software)? 2024, Abril
Anonim

La indústria de TI es desenvolupa ràpidament. Al mateix temps, cada vegada són més les empreses que introdueixen la tecnologia de la informació en les seves activitats. Però poques empreses coneixen la protecció dels drets de desenvolupament de programari. El mateix s'aplica als programadors que treballen per a ells mateixos fora d'empreses.

Com patentar un programa
Com patentar un programa

Instruccions

Pas 1

Familiaritzeu-vos amb els temes de patentar, així com estudieu la major part del programari patentat per determinar quines funcions realitzen i a què serveixen. Això és necessari per entendre quin programa heu de patentar, ja que el programa perdrà el seu veritable valor si un altre programa d'un altre autor té una funcionalitat similar a la del vostre programa.

Pas 2

Després d’haver determinat en quina direcció s’ha d’actuar, formi al seu cap un munt d’idees creatives diferents i interessants i creeu alguna cosa original, cosa que encara no s’ha creat abans: escriviu un programa que tingui algunes funcions i algorismes originals … I aquí, per descomptat, no parlem d’un llenguatge de programació ni d’afegir una o altra part del codi als codis existents d’altres programes.

Pas 3

Cerqueu una oficina de patents a la vostra ciutat i sol·liciteu-la amb una sol·licitud de patent per al vostre programa a la classificació seleccionada (al sistema de patents d’Europa i Rússia es tracta de “Mètodes” i “Dispositius”) i a la secció de patents. Si, per exemple, el programa que heu creat brilla tranquil·lament i també dibuixa cercles rotatoris de colors al monitor de l'ordinador i el propòsit del programa és donar alegria a l'usuari, teniu un camí directe cap a les bases de dades de patents internacionals. I aquest camí es reduirà a la secció A (Satisfacció de les necessitats de la vida humana), subsecció "Entreteniment", classe A63 ("Jocs"), subclasse A63H ("Joguines"), sector A63H 5/00 ("Joguines musicals i de soroll").

Pas 4

Si el programa desenvolupat és una mena d’innovació, per exemple, en el sistema bancari, s’ha de patentar d’una manera similar: definiu en el desenvolupament tot allò que sigui nou i valuós i assigneu-lo a una secció, subsecció, classe i subclasse específiques..

Recomanat: