Actualment, podeu trobar programes d’ordinador per a gairebé totes les ocasions. Però hi ha situacions en què no s'ha pogut trobar el programa requerit o les vostres sol·licituds són tan específiques que aquest programa simplement no existeix. Podeu demanar el programa a un programador experimentat. O podeu intentar escriure-ho vosaltres mateixos.
Necessari
Entorn de programació: Borland C ++ Builder, Borland Delphi o Microsoft Visual Studio
Instruccions
Pas 1
Per escriure un programa, necessiteu un entorn de programació, és a dir, un programa en què escriviu el codi del vostre programa. Hi ha molts entorns de programació per a diferents llenguatges; es recomana triar un de tres: Borland C ++ Builder, Borland Delphi o Microsoft Visual Studio. Aquest últim es pot considerar el més "avançat", però és més difícil dominar els dos primers.
Pas 2
Independentment de l'entorn de programació que trieu, els principis d'escriptura de programes seguiran sent els mateixos. En primer lloc, penseu detingudament en l’algoritme del futur programa, és a dir, què, com i en quina seqüència l’hauria de fer. A partir d’això, penseu en la seva interfície: quines finestres, botons i altres elements hi haurien d’estar. I no oblideu que un "terme de referència" ben escrit per dos terços determina l'èxit de tots els treballs posteriors.
Pas 3
Comencem a programar. Suposem que heu escollit l’entorn de programació Borland C ++ Builder. Obriu el programa, davant vostre hi ha un "formulari" buit. És a dir, la preparació del futur programa. Arrossegueu-hi els elements necessaris des de la paleta de components: botons, finestres, inseriu les etiquetes necessàries, etc. Tot això es pot moure en forma, col·locar-lo segons calgui, redimensionar elements … En aquesta etapa, definiu l'aparença del vostre futur programa.
Pas 4
La interfície del programa està a punt. Passem directament a la "codificació", és a dir, comencem a escriure el codi que determina el rendiment del programa. Si feu doble clic sobre qualsevol element del formulari, s’obrirà la secció corresponent del codi. Per exemple, heu fet clic dues vegades sobre un botó; s'obrirà una secció de codi que determina el funcionament d'aquest botó. Però mentre està buit, cal que hi introduïu una línia de codi que determini què i com ha de passar quan es prem el botó. Això significa que en aquesta etapa haurà de submergir-se en l'estudi de la programació, en el nostre cas, en el llenguatge C ++.
Pas 5
Després d’escriure el programa, comença l’etapa de la seva depuració. Això significa que no només haureu de buscar possibles errors en el seu funcionament, sinó també "torturar" el programa de totes les maneres possibles. Això és necessari perquè el programa sigui resistent a qualsevol acció de l'usuari. Assegureu-vos de comprovar com quedarà a les pantalles amb diferents resolucions i proporcions. Presteu atenció a la possibilitat d'executar diverses còpies del programa; si no és acceptable, heu d'introduir les línies de codi adequades al programa.
Pas 6
La programació és impossible d'aprendre en un dia o fins i tot en una setmana. Per tant, comenceu l’estudi d’aquest art amb els exemples més senzills, per exemple, amb la creació d’un editor de text o d’un reproductor multimèdia. Repetint les solucions ja preparades pas a pas, comprendreu els conceptes bàsics de la programació i podreu crear els vostres propis programes.