A finals del segle XX, molts van posar fi a la indústria russa del joc. Per descomptat, no es produeixen massa jocs d’ordinador a Rússia, però alguns d’ells mereixen molta atenció.
La majoria dels jocs russos que recorden els consumidors són bons per la seva atmosfera especial, un enfocament inusual del procés. No hi ha molts exemples d’aquest tipus, però gairebé tots, com es diu, “van disparar”.
Idees originals
Per exemple, molts jocs de la sèrie IL-2 Sturmovik són reconeguts per molts experts i jugadors comuns com els millors del seu gènere. Aquest joc es va publicar no només a Rússia, sinó que un gran editor Ubisoft el va llançar al mercat europeu. Els jocs d'aquesta sèrie han obtingut nombrosos premis i reconeixement mundial. Els fans del gènere creuen que res semblant ha sortit en el passat i és poc probable que surti en el futur.
El cicle "Corsaris" (tot i que no s'ha deteriorat) ha presentat un gran nombre de jugadors amb moltes hores de joc inoblidables. Batalles marítimes a gran escala, aventures a terra, gràfics agradables i bells vaixells van fer d’aquests jocs una cosa molt especial. Les darreres parts de la companyia Akella no van tenir massa èxit, però sempre es pot reproduir els Pirates del Carib més reeixits.
Còpies reeixides
Els jocs russos no sempre s’han distingit per conceptes nous. Per exemple, els jocs "Prince" i "Prince 2" van tenir molt d'èxit i van ser atmosfèrics, però encara eren un clon del llegendari Diable. És cert que això només es referia a la vessant tècnica del joc. L'esperit de l'antiga Rússia, la seva mitologia i llegendes, la música excel·lent va atreure a molts jugadors.
El meravellós joc "Onyblade" va ser llançat per Gaijin Entertainment i ha guanyat una àmplia popularitat a tot el món. Gràfics "anime" brillants, joc divertit, excel·lents personatges i un alt valor de reproducció van convertir "Onyblade" en un veritable èxit no només a Rússia, sinó també a Europa i Amèrica.
Solucions exclusives
Els fans de jocs inusuals fa deu anys van tenir totes les possibilitats de conèixer un dels projectes de jocs més originals, potser no només a Rússia, sinó a tot el món. Ice-Pick Lodge va llançar el 2005 un increïble joc "Pestilence. Utopia ". Els mateixos creadors l'anomenen "un simulador de supervivència en una epidèmia". Es tracta d’un joc inusual, amb un límit de temps, un món de joc inusual i personatges de colors. Uns anys més tard, Ice-Pick Lodge va repetir el seu èxit llançant un joc encara més inusual anomenat Turgor.
Cal assenyalar que els desenvolupadors russos han realitzat amb èxit no només el camp de jocs inusuals, no massius. Per exemple, la seqüela del mític joc King's Bounty, llançat fa uns anys, es considera gairebé un joc de referència a tot el món. Equilibri difícil, colorit, bona trama: podem suposar que el renaixement de la llegendària sèrie de jocs ha tingut més que èxit.
Naturalment, la igrostroy domèstica va llançar no només els jocs llistats, sinó també molts altres jocs igualment dignes. Malauradament, la proporció de missions de baixa qualitat publicades pels desenvolupadors russos també és bastant gran, però cada any la situació es torna menys deplorable, ja que apareixen nous equips dignes.