Com Escriure Un Joc Per Al Telèfon

Taula de continguts:

Com Escriure Un Joc Per Al Telèfon
Com Escriure Un Joc Per Al Telèfon

Vídeo: Com Escriure Un Joc Per Al Telèfon

Vídeo: Com Escriure Un Joc Per Al Telèfon
Vídeo: Постучись в мою дверь 43 серия на русском языке (Фрагмент №1) | Sen Çal Kapımı 43.Bölüm 1.Fragman 2024, De novembre
Anonim

Amb l'arribada dels telèfons Java, hi ha hagut molts canvis, sobretot en escriure programes per a la plataforma mòbil. La tecnologia J2ME s’ha convertit en el corrent principal de tots els dispositius mòbils. Permet simplificar al màxim el procediment de programació de dispositius mòbils i permet executar els mateixos programes en diferents plataformes, ja siguin Android, Symbian o un telèfon mòbil normal.

Com escriure un joc per al telèfon
Com escriure un joc per al telèfon

Necessari

  • - J2SE,
  • - J2ME WT,
  • - IDE o qualsevol processador de text,
  • - telèfon mòbil per fer proves.

Instruccions

Pas 1

Amb el pas del temps, va sorgir la necessitat de garantir la compatibilitat de diversos programes escrits per programadors de tercers. Per a això, es va proposar una solució per crear la plataforma Java 2 Micro Edition, que es va generalitzar. S'ha convertit en la plataforma independent més popular per a tots els dispositius mòbils, independentment del sistema operatiu. Per començar a escriure programes per a un telèfon mòbil, heu d'instal·lar 3 components necessaris: - J2SE (un compilador per crear arxius Java), - J2ME Wireless Toolkit (un conjunt d’emuladors per provar MIDlets escrits), - qualsevol IDE o editor de text normal.

Pas 2

A continuació, heu d'iniciar la barra d'eines WTK i crear un projecte nou (Fitxer - Projecte nou). Heu d’omplir els camps adequats (nom del projecte, nom de la classe; podeu anomenar-los a la vostra discreció, però perquè el nom sigui el més senzill i memorable possible). Aleshores no cal canviar res, només cal fer clic al botó D'acord. Es crearà un nou projecte al directori d'aplicacions del programa WTK, on la carpeta bin és per a fitxers executables, la carpeta lib és per a biblioteques, res és per a recursos i src per a fonts.

Pas 3

Després d’escriure el programa, per regla general, es fan proves. En primer lloc, l’aplicació s’ha de provar a l’emulador i després s’ha d’iniciar al mateix telèfon. Primer, cal compilar el projecte (el botó "Construeix" de l'editor WTK) i, a continuació, feu clic a Executa. Si l’aplicació va començar sense problemes, per descarregar-la al telèfon, s’hauria d’empaquetar en un arxiu.jar i.jad. Per fer-ho, heu de seleccionar l'element "Projecte" - "Paquet", després dels quals apareixeran tots dos arxius a la carpeta "bin", que s'haurà de deixar anar al telèfon.

Recomanat: