Amb aquestes eines, podeu crear diversos gràfics, navegar per l’espai de treball i ampliar la pantalla.
Eines de gràfics
Gràfic de columnes (J): crea un gràfic comparant valors com a columnes verticals.
Stacker Column Graph: crea un gràfic vertical com el gràfic de columnes, però els valors comparats es troben a la mateixa columna una sobre l’altra.
Gràfic de barres: crea un gràfic comparant valors com a files horitzontals.
Gràfic de barres apilades: crea un gràfic horitzontal igual que el gràfic de barres, però els valors comparats es troben en una línia una darrere l’altra.
Gràfic de línies: crea un gràfic utilitzant punts connectats per línies.
Gràfic d'àrea: crea el mateix gràfic que el gràfic de línies, però l'àrea del gràfic està plena.
Scatter Graph: crea un gràfic amb punts que no estan connectats entre si.
Gràfic circular: crea un gràfic circular.
Eines per moure i escalar l'escenari
Tauler de treball: crea taules de treball separades per imprimir i exportar.
Mà (H): mou l'àrea de treball dins de la finestra del programa.
Impressió en mosaic: ajusta el disseny de la pàgina que controla la posició de l’escenari a la pàgina impresa.
Tothom que comença a aprendre Arduino està familiaritzat amb l’IDE Arduino. Permet escriure esbossos, comprovar-ne la precisió i carregar-los a la memòria de les plaques Arduino. Però, és aquesta l’única manera de desenvolupar programes per a l’Arduino?
Per treballar amb fotografies, necessiteu dos tipus de programes: per visualitzar i per editar. Hi ha aplicacions que contenen aquestes funcions i altres. Alguns usuaris treballen amb programes estàndard, altres busquen alternatives. Windows té un visor d’imatges estàndard anomenat Photo Viewer
Adobe Illustrator us permet desfer i refer quan cometeu errors mentre treballeu i automatitzar accions repetitives per estalviar temps en tasques creatives. Desfer i refer els canvis a Adobe Illustrator Les ordres Desfés i Refés us permeten desfer i refer accions, corregint els errors del procés
Els usuaris treballen amb arxius gairebé des del moment en què compren el seu primer PC. Amb el pas del temps, s’adonen que un arxiu és una manera còmoda d’emmagatzemar i transferir gairebé qualsevol fitxer a altres usuaris. Treballar amb arxius per a usuaris sense experiència no sembla molt senzill, tot i que, de fet, no hi ha res de complicat
La quadrícula pot ser molt útil a l’hora de crear i editar objectes. Per exemple, si les dimensions dels objectes futurs són múltiples de 5 píxels, podeu especificar una mida de cel·la de quadrícula de 5 píxels i habilitar la fixació a la quadrícula