Com Inserir Un Enllaç A Flash

Taula de continguts:

Com Inserir Un Enllaç A Flash
Com Inserir Un Enllaç A Flash

Vídeo: Com Inserir Un Enllaç A Flash

Vídeo: Com Inserir Un Enllaç A Flash
Vídeo: NewFlash 2019 2024, Maig
Anonim

Com a regla general, l'objectiu de crear qualsevol bàner flash és atraure el màxim nombre d'usuaris de la xarxa al lloc anunciat. Per tant, la tasca principal a la qual s’enfronten els desenvolupadors d’aquests bàners és que siguin atractius i, sobretot, que es puguin fer clic. Però si la bellesa es pot mostrar en diversos editors gràfics, com assegurar-se que quan feu clic a una imatge s’obri la pàgina d’Internet desitjada?

Com inserir un enllaç a Flash
Com inserir un enllaç a Flash

Instruccions

Pas 1

Per convertir un bàner o una imatge flash en un enllaç, primer heu de descarregar el programa Adobe Flash (qualsevol versió) d’Internet i instal·lar-lo al vostre ordinador.

Pas 2

Un cop finalitzada la instal·lació, inicieu el programa i obriu la imatge que heu creat anteriorment. Això es fa de la següent manera: al tauler de control, seleccioneu l'element "Fitxer" i, al seu torn, el subelement "Obrir". A la finestra que apareix, seleccioneu la imatge desitjada i torneu a fer clic a "Obre".

Pas 3

A continuació, haureu de crear una capa addicional separada al vostre bàner. Tant se val com es dirà, el més important és que es troba a la part superior, és a dir, que es troba a sobre de la imatge.

Pas 4

Després d'això, heu d'activar aquesta capa. Per fer-ho, feu-hi clic amb el botó esquerre del ratolí i seleccioneu l '"Eina Rectangle" (al tauler lateral s'indica amb un rectangle). Ara, a qualsevol lloc de l'àrea de treball (l'àrea on teniu el bàner) dibuixeu un rectangle de qualsevol mida. Tanmateix, abans, no oblideu eliminar les vores del rectangle i fer que el seu farciment sigui transparent. Per fer-ho, obriu la pestanya "Color" i, si no hi és, premeu la combinació de tecles Maj + F9 i configureu els valors dels paràmetres següents: Tipus - Sòlid, R - 255, G - 255, B - 255, alfa - 0%.

Pas 5

Comproveu de nou que heu dibuixat el rectangle al primer marc de la capa superior. Si tot és correcte, no dubteu a anar a la pestanya Informació. En cas que no en trobeu cap, seleccioneu l'element de la finestra a la barra d'eines i, a continuació, el subelement Informació, o premeu la combinació de tecles Ctrl + I perquè aparegui. Després, seleccioneu el rectangle invisible creat prèviament fent clic al primer marc de la capa superior amb el botó esquerre del ratolí i, a continuació, al rectangle que apareix i configureu els paràmetres (alçada, amplada, longitud) del rectangle a la informació, que us agradaria que tingués el rectangle. botons del vostre bàner. En aquest cas, les coordenades del rectangle han de coincidir amb les dimensions del bàner flash original, amb X = 0,0 i Y = 0,0.

Pas 6

A continuació, torneu a seleccionar el rectangle i premeu F8 per convertir-lo en un botó. A la finestra que apareix, al camp Nom, especifiqueu el nom de la capa superior que heu creat i, a Tipus, seleccioneu l'element Botó i feu clic a D'acord.

Pas 7

Ara hi ha un botó a la part superior de la imatge flash. Per canviar a la pàgina desitjada fent clic, premeu la tecla F9 del teclat i obriu el tauler Accions.

Pas 8

Després, seleccioneu el primer marc de la capa superior amb el botó situat a sobre i feu clic al cercle petit que hi ha al centre del botó. Al camp de text del tauler Accions, escriviu el codi del programa que implementarà la transició a la pàgina d’Internet fent clic al botó del bàner flash. Aquest codi tindrà el següent aspecte: a (llançament) {getURL ("https://www.flashshablon.ru/", _blank);}

Pas 9

El valor ", _blank" al final de la segona línia significa que la pàgina s'obrirà en una nova finestra del navegador. Si voleu que el lloc s'obri a la mateixa finestra, només cal que elimineu aquest valor. En aquest cas, el codi tindrà aquest aspecte: a (llançament) {getURL ("https://www.flashshablon.ru/");}

Pas 10

Tingueu en compte també que cal inserir aquest codi al botó i no al seu marc. En cas contrari, es produirà un error.

Recomanat: