Les textures s’utilitzen en una àmplia varietat d’àrees de disseny i gràfics, quan es creen fons i diversos objectes a Photoshop i, per descomptat, quan es treballa amb objectes tridimensionals a 3DMax. Si treballeu amb aquests programes, i sobretot en 3D, us serà molt útil l’habilitat de crear textures fotogràfiques realistes. En aquest article, aprendreu a crear textures suaus a partir de fotos a Photoshop.
Necessari
Adobe Photoshop
Instruccions
Pas 1
Trieu una foto de la qual traureu textura, per exemple, una foto en què hi hagi un objecte amb textura evident (per exemple, fusta o pedra).
Pas 2
Retalleu la peça seleccionada de la foto amb l'eina Retalla. El fragment ha de ser quadrat per a la comoditat posterior de treballar amb la textura.
Seleccioneu el fragment (Selecciona> Tot) i, a continuació, aneu al menú "Edita" i seleccioneu l'element "Definir patró" perquè el vostre fragment es defineixi com l'estructura de Photoshop.
Pas 3
Per provar la funcionalitat de la textura, obriu un nou fitxer buit i empleneu-lo amb la textura creada (menú Edita, ordre Omplir). Veureu que la textura no omple l'àrea buida de manera uniforme, però amb uns límits notables.
Cal esborrar aquests límits i, per fer-ho, obriu la secció "Filtre" i seleccioneu "Desplaçament". Ajusteu els indicadors de manera que totes les vores i costures quedin al centre del dibuix.
Utilitzeu l'eina Segell clona i barregeu les vores, seleccionant les àrees clonades originals amb la tecla Alt. Si hi ha punts i elements contrastants nítids a la textura, toqueu-los també, en cas contrari es repetiran a la textura. A més, les imperfeccions es poden corregir mitjançant diferents paràmetres d’il·luminació, brillantor i saturació de la imatge.
Pas 4
Un cop finalitzat el retoc de les costures i les imperfeccions de la textura, deseu els canvis i torneu a desar la textura en el format desitjat. Ara es pot utilitzar en programes per treballar amb format 3D.