Com Es Crea Un Programa En Un Ordinador

Taula de continguts:

Com Es Crea Un Programa En Un Ordinador
Com Es Crea Un Programa En Un Ordinador

Vídeo: Com Es Crea Un Programa En Un Ordinador

Vídeo: Com Es Crea Un Programa En Un Ordinador
Vídeo: COMO CREAR UN PROGRAMA 2024, Maig
Anonim

Hi ha molts programes per al sistema operatiu Windows. No obstant això, de vegades l'usuari necessita un programa tan específic que no el pugui trobar a Internet. En aquest cas, podeu intentar escriure el programa vosaltres mateixos.

Com es crea un programa en un ordinador
Com es crea un programa en un ordinador

És necessari

Informàtica, programes especialitzats, llibres de text, cursos de vídeo

Instruccions

Pas 1

Per escriure un programa, necessiteu un entorn de programació. Un dels més fàcils d’aprendre i utilitzar és l’entorn de desenvolupament de Borland C ++ Builder. En instal·lar-lo al vostre ordinador, podeu escriure programes en C ++. Aquest llenguatge és bastant fàcil d’aprendre i és molt utilitzat pels programadors.

Pas 2

Inicieu l'entorn de programació instal·lat. Apareixerà un formulari al davant, una plantilla per al futur programa. Podeu canviar arbitràriament la seva mida d'acord amb les vostres idees sobre com serà la interfície del vostre futur programa.

Pas 3

La finestra del programa assumeix la presència de qualsevol element que hi aparegui: botons, finestres, inscripcions, etc. A la part superior de la pantalla hi ha la paleta de components. En obrir-ne algunes seccions, afegiu botons i altres components que necessiteu al formulari (arrossegueu amb el ratolí). Podeu col·locar-los arbitràriament al formulari, canviar-ne la mida, afegir etiquetes, etc. Amb aquestes accions, creeu la interfície del futur programa, és a dir, en definiu l’aspecte i els controls.

Pas 4

En fer clic a la fletxa verda, podeu veure com es veurà el vostre programa en temps d'execució. Però si intenteu, per exemple, prémer un botó, no passa res. Heu creat una interfície, però perquè el botó funcioni, heu de crear un gestor d'esdeveniments.

Pas 5

Tanqueu el programa en execució i feu doble clic al botó del formulari. Apareixerà una finestra amb una plantilla de codi: el cursor serà on cal introduir una línia de codi específica que indiqui què ha de passar exactament quan es prem el botó. Per entendre què cal introduir exactament, consulteu els manuals de programació de C ++. També pot ser de gran ajuda un curs de vídeo sobre com treballar amb Borland C ++ Builder, on podeu dominar els conceptes bàsics de la programació mitjançant exemples específics de creació de programes senzills.

Pas 6

En crear la interfície del programa, us imagineu aproximadament com hauria de funcionar, què hauria de passar quan premeu certs botons. Ara heu d’escriure detalladament l’algorisme del seu funcionament, és a dir, elaborar un esquema pas a pas per realitzar operacions.

Pas 7

Dibuixa el diagrama a mà sobre un tros de paper, preferiblement en vertical. Seleccioneu blocs individuals amb quadrats, rombes, cercles, això facilitarà la creació de l'algorisme. Utilitzeu les fletxes per marcar les transicions d’un bloc a un altre. Com més anoteu l’algoritme, més fàcil us serà traduir-lo després en línies de codi de programa.

Pas 8

Un cop creat un algorisme, procediu directament a la programació. No oblideu prescriure el tractament d’errors: el programa ha de saber què fer en cas d’error. Si no feu això, qualsevol error provocarà un missatge d'error crític. La gestió d’errors elimina aquestes situacions.

Pas 9

Un cop escrit el programa, comenceu a depurar-lo. El procés de depuració consisteix a comprovar la correcció del programa i provar-ne la "resistència vandàlica"; heu de torturar la vostra creació de totes les maneres possibles, buscant i eliminant errors. El programa ha de ser resistent a les accions incorrectes de l'usuari.

Pas 10

La depuració s'ha completat. Només cal que realitzeu l’operació final: recopilació del programa, per la qual cosa obtindreu el fitxer executable habitual amb l’extensió *.exe. Per executar el programa en qualsevol equip sense biblioteques addicionals, desmarqueu la casella de selecció "Utilitza RTL dinàmic" a les propietats de l'enllaçador i "Construeix amb paquets d'execució" a les propietats Paquets de la configuració de compilació.

Recomanat: