El modelatge 3D és un procés creatiu i molt divertit. Però exportar models de jocs i importar objectes propis al joc és una ocupació que requereix, si no habilitats tècniques especials, com a mínim una comprensió del principi i l’essència de les accions, així com del pensament lògic.
Necessari
- -aplicació per extreure fitxers
- -conversor
- -Editor en 3D
- -aplicació per exportar fitxers
Instruccions
Pas 1
Assegureu-vos que tots els programes i utilitats necessaris estiguin instal·lats a l'ordinador, ja que l'exportació d'un model sovint no es limita a treballar en una o dues aplicacions. Els diferents jocs tenen diferents formats de fitxer per als models (.bin,.mdl,.package, etc.) i els objectes es poden emmagatzemar per separat o en escenes. Instal·leu el programa d'extracció del model exacte que s'adapti al vostre joc o un programa universal que extreu escenes de la majoria de jocs (per exemple, 3D Ripper DX).
Pas 2
Inicieu l'aplicació i, seguint les instruccions per treballar amb un programa específic, deseu el model en un directori que podreu trobar posteriorment i en el format que admeti l'editor 3D. Si traieu un objecte que no podeu obrir més tard, no cal exportar-lo. Si cal, el problema es pot resoldre amb un convertidor. Abans d'instal·lar qualsevol utilitat de conversió, assegureu-vos que funcioni amb els tipus de fitxers necessaris. De vegades, heu de convertir el mateix fitxer diverses vegades fins que es converteixi en el format desitjat.
Pas 3
Per obrir el fitxer amb el model, inicieu l'editor. El més probable és que no pugueu fer-ho mitjançant l'ordre "Obre" habitual, així que seleccioneu l'ordre "Importa" i especifiqueu el format en què es desa el model al camp "Tipus de fitxer" (. FBX,. OBJ, 3DS, etc.) … Feu tots els canvis necessaris al model mitjançant les funcions de l'editor i deseu de nou l'objecte en el format correcte, en un format que el vostre programa pugui llegir per exportar models directament al joc. Per desar el fitxer al disc dur (suport extraïble), seleccioneu l'ordre Exporta i no Desa.
Pas 4
Molts jocs que permeten afegir contingut personalitzat tenen una carpeta independent: un cop al directori desitjat, el fitxer és reconegut automàticament pel joc. Però, per a això, de nou, el fitxer ha de tenir un format adequat. Inicieu l'aplicació que us permet crear fitxers per al joc. Importeu-hi el model, editeu totes les dades necessàries: posició, il·luminació, punts d'interacció i molt més. Deseu el fitxer en un format reconegut pel joc.