Com Es Mostra El Text A La Pantalla

Taula de continguts:

Com Es Mostra El Text A La Pantalla
Com Es Mostra El Text A La Pantalla

Vídeo: Com Es Mostra El Text A La Pantalla

Vídeo: Com Es Mostra El Text A La Pantalla
Vídeo: { Cómo mostrar un TEXTO en PANTALLA a través de Script en Unity } - Canvas Text 2024, De novembre
Anonim

El programa més senzill és un programa de visualització de text. Bàsicament, la majoria dels estudiants en coneixen els llenguatges de programació. Escriure-ho vosaltres mateixos és molt senzill, el més important és entendre la interfície del compilador i els conceptes bàsics del llenguatge de programació.

Com es mostra el text a la pantalla
Com es mostra el text a la pantalla

Necessari

Qt-SDK

Instruccions

Pas 1

Baixeu-vos qualsevol programa de compilació al vostre ordinador. El millor és utilitzar programes coneguts com, per exemple, el Nokia Qt SDK, ja que té la interfície més intuïtiva i serà més convenient per als usuaris novells. Baixeu-lo des del lloc oficial i no confongueu-lo en cap cas amb Qt-Creator. Instal·leu el compilador a l'ordinador i executeu-lo.

Pas 2

Trieu crear un projecte anomenat Hello World. Per fer-ho, feu clic a Crea projecte a l'extrem inferior dret i seleccioneu el tipus d'aplicació a la finestra nova que apareix. Als llenguatges de programació, trieu C ++. A la finestra següent que apareix, introduïu el nom helloworld. A continuació, seleccioneu un dispositiu si el programa no s'està desenvolupant per utilitzar-lo en un ordinador personal.

Pas 3

Feu clic al botó Següent dues vegades, seleccioneu la configuració desitjada a l'última finestra i feu clic a D'acord. Veureu un camp de treball, obriu l’editor, seleccioneu principal a la part esquerra de la pantalla, introduïu les paraules Etiqueta QLabel (Hola a tothom) a la línia #endif. Podeu utilitzar qualsevol frase que vulgueu. Posar / al final de la línia.

Pas 4

A la línia següent, escriviu label.show () # i, al menú superior, seleccioneu Executa amb l’ordre Executar. A la tercera línia de la part superior, escriviu Inclou QLabel, tal com s’escriu als dos paràgrafs superiors. Al quadre de diàleg que apareix, seleccioneu l'element Desa-ho tot.

Pas 5

Si heu escrit un programa per mostrar text en un dispositiu mòbil, obriu el simulador a les eines de l'esquerra i comproveu si el programa escrit funciona. També podeu triar qualsevol altre simulador a la llista següent, a més del que vau triar en crear-lo. A continuació, compileu amb el botó situat a l'extrem inferior esquerre, espereu que l'ordinador completi tots els passos necessaris.

Recomanat: