En els jocs d'ordinador moderns, s'utilitzen models amb un nombre relativament petit de polígons. MilkShape 3d és un editor bastant compacte, però molt potent per al modelatge low-poly. De vegades, per preparar correctament un objecte per exportar-lo al joc, cal determinar-ne les coordenades.
Instruccions
Pas 1
Per determinar les coordenades d'un objecte, inicieu l'editor, obriu l'escena amb el model i seleccioneu l'objecte desitjat. Per seleccionar-lo, utilitzeu l'eina Selecciona de la pestanya Model. Seleccioneu Eines a la barra de menú superior i seleccioneu Mostra les estadístiques del model per obrir una nova finestra d'informació.
Pas 2
La part superior conté informació general sobre l'objecte: el nombre de vèrtexs i cares, el nombre de grups, etc. A la part central de la finestra s'indiquen les coordenades generals del model. Si l’escena conté diversos grups, s’indicaran els valors mínim i màxim al llarg dels eixos de coordenades, així com les coordenades centrals, tenint en compte tots els grups de l’escena.
Pas 3
La part inferior de la finestra conté informació sobre l'objecte que heu seleccionat. Totes les coordenades necessàries s’indicaran als camps corresponents. La primera columna conté les coordenades al llarg de l'eix X, la segona, al llarg de l'eix Y i la tercera, al llarg de l'eix Z, respectivament. Si necessiteu informació més detallada sobre les coordenades de l'objecte, utilitzeu una altra eina.
Pas 4
A la barra de menú superior, seleccioneu Eines i l'ordre Informació del model. A la secció Malles, expandiu l'arbre de directoris, seleccioneu el grup desitjat i expandiu la branca Vèrtexs. Aquesta branca conté informació sobre les coordenades de cada vèrtex del grup seleccionat.
Pas 5
Si heu de determinar ràpidament les coordenades d’un vèrtex concret, podeu fer-ho sense utilitzar eines addicionals. Moveu el cursor del ratolí al vèrtex que us interessi i observeu les seves coordenades al tauler de la part inferior de la finestra de l'editor. Per determinar les coordenades al llarg dels eixos X i Z, és més convenient utilitzar el camp on es mostra el model a la part superior. Una finestra amb vista lateral o frontal és adequada per determinar les coordenades al llarg de l'eix Y.