Els jocs s’estan convertint en una part integral de la vida d’una persona moderna. Algú s’atrau amb les carreres, algú està més a prop dels simuladors esportius, un gran públic queda fascinat pel món de la fantasia. El joc sovint atrau tant com l’escenari del joc.
L’origen del joc
Els primers jocs d’ordinador van ser programes de lògica primitius que imitaven disciplines esportives: tennis, futbol, hoquei. La intel·ligència artificial no es va desenvolupar llavors, les computadores només estaven disponibles per a científics i militars i el control es duia a terme mitjançant dues o tres tecles en un enorme teclat.
Amb l'arribada dels ordinadors personals, es van inventar productes comercials d'entreteniment. El mateix concepte de "realitat virtual" pressuposa la facilitat de transferir els pensaments d'una persona a un personatge informàtic. Els propietaris d’empreses d’entreteniment de programari es van adonar que era necessari recrear una aproximació abstracta a la realitat del joc, poblant-la d’herois, alienígenes, estrelles i militars. Per sentir-se realista, era necessari crear un motor que controlés la mecànica del joc (sovint els físics i els matemàtics treballaven en els motors) i un sistema de motivació del jugador. A més del motor i el guió, el concepte ampli de "joc" inclou el control.
Culte al joc
Games Doom, Counter-Strike, World of Warcraft, Grand Theft Auto, FIFA, Need for Speed ofereixen als usuaris controls convenients, nivells interessants i un sistema de recompenses clar. Gràcies a això, es van convertir en culte i encara tenen milions de "exèrcits" de fans. A més, aquests jocs van oferir als jugadors l’oportunitat de diversificar el joc. Els jugadors poden modificar el joc afegint trucs i modificacions; Els usuaris de GTA i NFS poden crear els seus cotxes a 3dMax fent-se creatius.
Les empreses de desenvolupament van començar a atraure els millors jugadors per avaluar i editar el joc, per organitzar esdeveniments amb milions de premis per trobar provadors alfa amb talent.
Avui en dia, els desenvolupadors del guió de l'acció del joc (els creadors del joc) són especialistes en programació i disseny alhora. A més, han de ser científics i avaluar el rendiment del motor.
Com adaptar-se al joc
Als fòrums dels amants del joc, podeu llegir consells sobre com fer front a la manera de jugar, passar per un nivell o un altre. Per exemple, molts jugadors no van poder completar el nivell del joc Grand Theft Auto: Vice City, en què has de fer explotar un gratacel amb un helicòpter de joguina. No va ser fàcil pilotar l’helicòpter, però alguns jugadors van fer front a la missió i van compartir la seva experiència: era necessari canviar els controls a la configuració. Utilitzar l’experiència de jugadors forts és un bon ajudant en la “lluita” amb el joc més difícil.