El desenvolupament fins i tot del programa d’ordinador més senzill requereix qualificacions i habilitats adequades. Abans de crear programari, haureu de considerar acuradament com realitzarà la tasca el programa, així com preveure possibles mal funcionaments. Com qualsevol creativitat, la programació comença amb un pla detallat.
Necessari
- - ordinador;
- - coneixement dels llenguatges de programació;
- - habilitats de programació.
Instruccions
Pas 1
Abans d’escriure el codi real, responeu a una sèrie de preguntes. Quina tasca resoldrà el programa? Qui l’utilitzarà? Quins són els requisits de maquinari i sistema operatiu per al vostre equip? Podeu fer front a la creació d’un producte de programari o necessiteu un equip de desenvolupament?
Pas 2
Determineu l'estructura del futur programa. Depèn de la complexitat de les tasques que el futur sistema està dissenyat per resoldre. Per exemple, una calculadora d'impostos té com a objectiu organitzar les dades financeres i difereix en l'estructura d'un programa de joc dissenyat per a l'entreteniment.
Pas 3
Tingueu en compte les preferències i interessos de l'usuari final quan es desenvolupi. La comunicació amb el programa ha de ser extremadament senzilla i intuïtiva per a una persona que no estigui familiaritzada amb el "farciment" del vostre producte. Per tant, és important imaginar inicialment quina serà la interfície del programari, la ubicació dels controls, l’esquema de colors, etc.
Pas 4
Penseu-hi i escriviu els requisits de maquinari en què se suposa que s’utilitzarà el futur programa. En primer lloc, es tracta de paràmetres com la memòria RAM, el rendiment, les característiques d’una targeta de so i de vídeo. La compatibilitat del programari desenvolupat amb un sistema operatiu concret també és important.
Pas 5
Trieu un llenguatge de programació en funció de la vostra experiència, habilitats i reptes. Els programadors experimentats prefereixen utilitzar els llenguatges C, C ++ o C #. Podeu utilitzar un llenguatge de programació més senzill, com ara Visual Basic.
Pas 6
Comenceu el treball real sobre el disseny del programa creant un prototip. Normalment conté una interfície gràfica completa (botons, quadres de diàleg, menús) i té un aspecte exterior com un programa normal, però no té totes les funcionalitats. El propòsit del prototip és demostrar la interfície al client i fer-hi ajustos, guiats pels desitjos del possible usuari.
Pas 7
A mesura que perfeccioneu les funcions i construïu blocs intermedis del programa, comenceu a afegir comandes, que convertiran el prototip en un producte de programari complet.