Ens trobem amb models 3D encara més sovint del que podria semblar a primera vista. Per descomptat, en els jocs, pel·lícules i dibuixos animats, són presents en primer lloc. Però, quan miren fotos de boniques cases rurals i cases rurals a Internet o fulleja un catàleg a l’interior, poca gent pensa que no sempre hi ha fotografies d’objectes i edificis reals. Paisatges, flors, arbres, mobles i articles d’interior: tots poden ser models en 3D. La modelització 3D sembla difícil i incomprensible quan no sabeu de quin costat us heu de dirigir a l'editor 3D, però si el desig és gran, res no us impedirà crear el vostre propi model 3D.
Instruccions
Pas 1
Per iniciar el modelatge 3D, necessitareu diversos programes especials. En primer lloc, és el propi editor 3D. Quina és la vostra decisió. És millor aprendre dels videotutorials, assegureu-vos de repetir tot el que s'hi mostra. En segon lloc, necessitareu un editor de gràfics per crear textures. Aquests són els principals programes. En funció del model, és possible que necessiteu convertidors, utilitats dds de nVidia i una tauleta per a la renderització detallada de la textura.
Pas 2
Un cop oberta la finestra de l'editor, haureu de presentar el model acabat o trobar una imatge que us serveixi de mostra. En aquest darrer cas, en qualsevol etapa del treball, serà fàcil comprovar amb l'original i modificar el model 3D per tenir una semblança completa.
Pas 3
No us deixeu intimidar pel fet que el model escollit sembla complicat. Qualsevol model 3D és només un conjunt de formes geomètriques simples (primitives) disposades en un ordre i una combinació específics. Un cilindre es pot convertir fàcilment en un respatller de cadira, una corda o un coixí del sofà, una esfera en la cara d’un animal, etc.
Pas 4
Un cop dividit mentalment tot el model en les seves formes simples constitutives, comença el procés de modelatge. Les habilitats i l’experiència arriben amb el temps. El més important és no rendir-se. En primer lloc, penseu quina forma té una forma més propera a la part del model 3D que voleu crear.
Pas 5
Un cop decidides les formes, creeu-ne una i moveu els polígons per "esculpir-ne" el que necessiteu. No creeu formes massa petites, ja que són incòmodes de treballar. És més fàcil escalar el model acabat més tard. Però intenteu observar les proporcions, només per a la comoditat de la percepció de tota la imatge.
Pas 6
Les parts acabades del model es poden composar, moure, però no intenteu combinar-les ràpidament en un grup i no girar-les en diferents plans, en cas contrari complicareu el procés de mapatge de textures (tret que utilitzeu colors sòlids)).
Pas 7
Quan totes les parts del model estan a punt, se'ls aplica una textura. Moltes persones hauran de patir molt amb les coordenades de la textura, ja que aquest procés sol ser molt subtil i minuciós. La qualitat del model 3D acabat també depèn de com s'apliqui la textura. En aquesta etapa, és més convenient treballar amb moltes parts del model, per això no val la pena combinar-les massa aviat.
Pas 8
Després d’aplicar la textura, ja és possible compondre tot el model 3D a partir de les parts: gireu les parts, fusioneu polígons, suprimiu cares (vores) innecessàries, combineu grups. Després d'avaluar el resultat per tots els costats, només queda "netejar" i suavitzar l'objecte, desar-lo en el format desitjat i estar orgullós del vostre model 3D acabat.