El modelatge en 3D és una activitat molt emocionant. Però els programes dissenyats per a això, per exemple, 3d Max, requereixen una preparació seriosa. Afortunadament, hi ha alguns editors 3D que són relativament fàcils d’aprendre i que tenen una versió gratuïta. Un d’aquest editor 3D és Google SketchUp.
L’objectiu original de Google SketchUp és permetre als usuaris crear models de construcció i afegir-los a Google Maps, de manera que està adaptat per crear objectes arquitectònics. No obstant això, podeu modelar mobles, vaixelles, vehicles i armes, en resum, gairebé tots els objectes creats per l’home. Aquest editor no és adequat per a objectes naturals amb les seves línies "irregulars".
La versió de pagament del programa té una funció d’exportació en format * obj, gràcies a la qual els models fabricats a Google SketchUp es poden utilitzar en altres programes, per exemple, a l’editor horitzontal Bryce.
Finestra del programa
Al primer inici del programa, oferirà seleccionar les unitats de mesura: metres, polzades. A la finestra que s'obre, apareixerà un "camp" sobre els objectes que es col·locaran, un sistema de coordenades tridimensionals i una figura humana, amb la qual es poden correlacionar les mides dels objectes. Si ho desitgeu, podeu eliminar-lo seleccionant-lo i prement la tecla Supr.
Podeu manipular aquesta àrea de treball mitjançant tres eines: "Panorama" (la icona del tauler en forma de mà) - per al moviment, "bitrbita" (fletxes corbes) - per girar i "Zoom" (lupa) per augmentar.
A la part dreta de la pantalla hi ha la finestra del Tutorial. Després d’haver escollit una o altra funció, podeu veure explicacions sobre com utilitzar-la en forma de text i una imatge animada. Ajuda molt a un usuari novell.
A l'extrem inferior esquerre podeu veure "Mesures". Allà, en crear objectes, es mostrarà la longitud de la línia, el costat del rectangle, el radi del cercle o la distància des del centre de l’hexàgon fins a la seva cantonada.
Per treballar amb qualsevol objecte o part d’ell, s’ha de seleccionar l’objecte mitjançant l’eina Selecciona (icona de fletxa). Fent un sol clic amb el botó esquerre del ratolí, només es selecciona el pla, el doble: el pla juntament amb les línies. Per seleccionar un objecte sencer, cal prémer el botó esquerre del ratolí fora de l'objecte i, sense deixar-lo anar, arrossegar-lo en diagonal, "tapant" l'objecte.
Creació de models
El modelatge comença creant una base en un pla, que esdevindrà una forma específica. Les eines necessàries per a això es troben al menú "Dibuix", si es vol, es poden accedir al tauler: línia (icona en forma de llapis), rectangle (quadrat), cercle, arc, "a mà alçada" (és a dir, una línia arbitrària), una icona a la corba del formulari) i un polígon (una icona de triangle, però en realitat un hexàgon). Podeu utilitzar l'eina Goma d'esborrar al menú Eines per eliminar formes o parts innecessàries delimitades per línies.
Ara que es crea la forma, podeu fer-la tridimensional. Per fer-ho, utilitzeu l'eina "Push-Pull" al menú "Eines" (un quadre amb una fletxa recta apuntant cap amunt). Transforma un rectangle en paral·lelepíped, un quadrat en cub, un cercle en cilindre, segons el mateix principi, qualsevol figura està "estirada".
Una versió més sofisticada d'aquesta eina és "Guidance" (icona similar, però amb una fletxa corba). Ella "estira" la figura no directament, sinó al llarg d'una trajectòria prèviament dibuixada. Això es pot fer, per exemple, amb una cornisa al llarg del perímetre de l'edifici.
Una de les opcions d’orientació més senzilles és crear cossos de revolució. Així podeu crear un calze, una cúpula d’església o una campana. Cal dibuixar un rectangle vertical. El més convenient és col·locar-lo de manera que una de les cantonades coincideixi amb el centre del sistema de coordenades i els dos costats coincideixin amb els eixos. Dibuixa una forma al rectangle que sigui la meitat de la secció transversal de l'objecte. El centre de la forma ha de coincidir amb l'eix de coordenades. Les zones del rectangle fora de la forma s’eliminen amb l’esborrador.
Ara cal dibuixar un cercle centrat en el punt zero de coordenades i el cercle ha de coincidir amb la vora de la figura. Utilitzeu l'eina Selecciona per seleccionar el pla del cercle (però no la línia del cercle) i suprimiu-lo de manera que només quedi la línia. Ara, un cop seleccionat el pla de la figura, cal dibuixar amb l'eina "Guia" al llarg del cercle fins que es tanqui.
Les mesures són essencials en la modelització. Per fer-ho, utilitzeu l'eina "Ruleta" (una icona en forma d'aquest objecte). Amb la seva ajuda, no només podeu mesurar formes, sinó també esquematitzar línies. Això és necessari, per exemple, per dibuixar finestres al mateix nivell.
És possible que hàgiu de canviar la mida de l’objecte mitjançant l’eina Escala (rectangle amb una fletxa vermella diagonal a l’interior). Abans d’aplicar-lo, heu de seleccionar un objecte o una part d’aquest. Podeu escalar no només l’objecte sencer, sinó també la seva cara. D’aquesta manera, per exemple, podeu convertir un paral·lelepíped en una piràmide truncada i un cilindre en un truncat de con.
Una altra eina important és "Offset" (dos arcs creuats per una fletxa vermella). Amb la seva ajuda, es realitza una "còpia" d'una figura plana, situada dins d'ella o viceversa - a l'exterior, al voltant de la figura.
Textures
Per aplicar textures, utilitzeu l'eina Dipòsit de pintura (una icona en forma de dipòsit i abocador de pintura). Quan es selecciona aquesta eina, apareix la finestra Materials. Al menú, les textures s’agrupen per varietats: "Metall", "Fusta", "Catifes i teixits", etc. Amb la textura seleccionada, podeu anar a la pestanya d'edició. El material es pot fer més fosc o més clar, podeu crear-ne un de nou o carregar qualsevol fitxer gràfic com a textura i també ajustar el grau de transparència. Quan el material estigui a punt, podeu començar a "pintar" fent clic amb el botó dret a cada pla de l'objecte.
Aquells que faran servir models a l'editor Bryce o DAZ Studio haurien de conèixer un matís. Les textures de SketchUp en aquests programes no tenen el millor aspecte, hauran de ser substituïdes per altres. Perquè això sigui possible, heu de "pintar" de manera diferent les parts del model sobre les quals vulgueu aplicar textures diferents, en cas contrari no podreu desgrupar l'objecte més endavant. No importen quines siguin les textures, el més important és que siguin diferents i que cada pla s’hagi de “pintar” pels dos costats.
Si el model es va crear per col·locar-lo en un mapa de Google, es pot fer seleccionant l'element "Ubicació geogràfica" al menú "Fitxer" i el subelement "Afegeix ubicació". S'obrirà un mapa geogràfic en una finestra independent. A la barra de cerca, podeu escriure el nom de la ciutat i trobar-hi el lloc desitjat.
Per descomptat, aquests no són tots els secrets de la funció Google SketchUp, però aquesta informació és suficient per començar-hi. En el transcurs del treball, també es revelaran altres secrets del programa.