Com Programar Jocs

Taula de continguts:

Com Programar Jocs
Com Programar Jocs

Vídeo: Com Programar Jocs

Vídeo: Com Programar Jocs
Vídeo: Programar jocs 2024, De novembre
Anonim

Crear un joc d’autor és un procés versàtil i emocionant. Aquesta és una oportunitat per deixar volar la imaginació, redactar una història apassionant i veure els fruits del vostre treball al monitor. Jugar en 3D és una manera fantàstica d’expressar idees i donar vida a les històries.

Com programar jocs
Com programar jocs

Necessari

  • Per escriure el vostre propi joc en 3D necessitareu:
  • - inventar una trama;
  • - pintar el guió;
  • - descarregar programari de la xarxa i comprar un micròfon;
  • - Coneixements bàsics de llenguatges de programació

Instruccions

Pas 1

Seleccioneu el gènere del joc. Ah, hi ha molt per triar! Tir, estratègia en temps real, arcade, acció, curses, aventures, simulació de la realitat: per al joc del primer autor és millor triar un gènere que us agradi i conèixer les seves lleis i subtileses.

Pas 2

Vine amb una trama i escriu un guió. L’escenari és molt important en un joc en 3D, consta de tres parts. Com més detallat sigui el guió, més fàcil serà la programació.

La primera part del guió és un document conceptual. Descriu tot el component tècnic del joc, la base sobre la qual funcionarà.

La segona part és el disseny. Penseu i descriviu el nombre de personatges, quin tipus d’entorn envoltarà, quants i quins efectes especials, gràfics, estil i colors bàsics seran.

La tercera part és el propi guió. Descriviu la trama. Feu-lo el més detallat i detallat possible: determineu quantes voltes i línies hi haurà. Deixeu anar la vostra imaginació, perquè són els jocs del vostre autor. No et limitis, crea amb tota la força. L'elecció del motor en què s'executarà el joc depèn de la diversitat de la trama.

Pas 3

Decidiu el motor. El primer joc es pot fer senzill i poc concorregut. Per a un joc no tan gran, el motor FPS Creator és bastant adequat.

Si tanmateix decidiu començar immediatament amb un joc ampliat amb una trama complexa, moviments d’alta velocitat, un gran nombre d’herois i efectes visuals, gràfics complexos i una gran varietat de sons, trieu el potent NeoAxis Engine.

Pas 4

Recursos del joc. Aquests inclouen sons, textures, models: tot aquest programari es pot descarregar d’Internet. A la xarxa hi trobareu moltes coses interessants, ara s’ofereix un gran nombre de fitxers gratuïts de models 3D, textures i sons, descripcions del món 3D i objectes gràfics ja fets.

Preste atenció al creador d’objectes i models 3D 3DSMAX: aquest programa us ajudarà a crear el personatge principal, als seus enemics i a donar animació als seus moviments. Per facilitar la conversió d'objectes 3D a un altre format, si cal, descarregueu un convertidor, per exemple, 3D Object Converter 4.60.

També necessitareu un editor de gràfics per pintar i editar textures, pantalles de presentació i altres objectes, com ara PaintShop.

Per escriure música i editar sons, Tuareg v 1.5 és molt adequat.

Si no voleu descarregar un món creat ja fet, però voleu crear el vostre, utilitzeu l'editor Visual Terrain Maker: us ajudarà a dissenyar relleus geogràfics, habitacions, parets, texturar-ho tot, crear un mapa de llum.

Pas 5

La programació és l’etapa final. Heu fet un gran treball, heu desenvolupat completament la part principal del joc, i ara no és difícil completar-lo, si teniu les habilitats de programació més senzilles, per exemple, Dark BASIC. És un llenguatge senzill i també té un sistema d’ajuda integrat.

Recomanat: