Teniu una escena ja feta en 3d Max. Tots els objectes tenen textura, es configura una il·luminació d’alta qualitat i es crea animació. Podeu començar a representar. Per defecte, 3d Max només representa un fotograma. Com es fa que es desi tota l'animació?
Instruccions
Pas 1
Obriu la vostra escena per representar-la. Consulteu totes les opcions d'animació. A continuació, premeu el botó F10 del teclat o la icona de configuració de renderització a l'extrem superior dret de la pantalla.
Pas 2
A la finestra que apareix, a la pestanya Comú, a la columna Sortida de temps, seleccioneu Segment de temps actiu. Al mateix temps, 3d max conservarà tota l'animació de zero a l'últim fotograma. Si voleu, només podeu desar una part de l'animació. Per fer-ho, marqueu la casella situada al costat de Range. Especifiqueu l'interval de marcs per representar a les finestres adjacents.
Pas 3
Utilitzeu el ratolí per moure una mica més avall. A la columna Render Output, feu clic al botó Fitxers. A la finestra que apareix, a la columna Tipus de fitxer, seleccioneu fitxer AVI. Especifiqueu el camí per desar i el nom del fitxer. Feu clic al botó "Desa".
Pas 4
Apareixerà una altra finestra al davant. En ell, especifiqueu el còdec i la velocitat de compressió desitjats per al vostre vídeo. Feu clic a D'acord. Marqueu: hauria d’aparèixer una marca de verificació a la columna de renderització de la sortida al costat de la inscripció Desa el fitxer.
Pas 5
A la part inferior de la finestra de configuració de la renderització, a la columna Visualització, seleccioneu la càmera o la vista des de la qual voleu desar el vídeo.
Per tant, heu configurat tots els paràmetres necessaris per representar l'animació: podeu començar a comptar. Per fer-ho, feu clic al botó Representa.