Com més tecnologia es mogui, més oportunitats tenen els usuaris per crear el seu propi contingut. I, si al primer "Age of Empires" podríeu crear campanyes, avui és possible crear un joc gairebé nou.
Instruccions
Pas 1
Decidiu-vos pel programari. Com que un usuari normal no pot crear el seu propi motor, utilitzeu un joc ja fet. El "editor" més convenient i popular entre els usuaris s'ha convertit en Warcraft 3, que ha creat no només mini-jocs (com els escacs), sinó gèneres sencers (tower defense i DotA). No obstant això, podeu utilitzar gairebé qualsevol editor de mapes en qualsevol joc, tot depèn de la riquesa de les possibilitats que s'ofereixen.
Pas 2
Calculeu el joc. Una característica de les estratègies és que el joc es calcula matemàticament: cada unitat és una combinació de paràmetres com ara "cost", "temps de construcció", "dany fet" i "resistència a la batalla". Si alguna de les unitats no està equilibrada, deixarà el joc o destruirà tot el saldo del joc.
Pas 3
Dissenyeu les vostres cartes amb cura. Feu uns quants jocs ben fets (com StarCraft o Empire Earth) i presteu atenció al nivell de construcció. Si esteu treballant en una campanya per a un jugador, intenteu prestar atenció a la diversitat: poseu cada vegada més condicions i cada cop més obstacles en el camí cap a la victòria. Feu que el jugador esquivi a la recerca de la solució adequada. D'altra banda, si la vostra prioritat és el multijugador, haureu d'equilibrar l'acció perquè tothom estigui en peu d'igualtat.
Pas 4
Penseu en les diferències entre races. Per jugar no era avorrit, cada carrera implicada en el conflicte ha de tenir les seves pròpies característiques, obligant a jugar "d'una manera nova". Prenent com a ideal el ja esmentat "StarCraft", veurem que jugar a zerg, protoss i terran implica tàctiques i enfocaments completament diferents al joc en general. Per tant, en un joc, tres es barregen alhora i això manté el jugador davant del monitor durant molt de temps.
Pas 5
Mireu de prop la IA del reproductor d’ordinador. Sovint, això pot no molestar-vos: la IA ja s’ha pensat en motors ja fets. Tanmateix, si el poseu en una situació no estàndard, no farà front a la tasca i "fallarà" o es comportarà "estúpid". De fet, tot el que es necessita en aquest cas és revisar lleugerament l'algorisme, per establir noves condicions de comportament. Podeu esbrinar com fer-ho al fòrum de desenvolupadors de jocs.