Com Fer Un Caminant

Taula de continguts:

Com Fer Un Caminant
Com Fer Un Caminant

Vídeo: Com Fer Un Caminant

Vídeo: Com Fer Un Caminant
Vídeo: El Caminito del Rey. Málaga 2024, Maig
Anonim

La creació d’un joc d’ordinador (especialment FPS, popularment sobrenomenat “caminant”) requereix d’un mateix no només recursos de temps enormes, coneixement dels conceptes bàsics del disseny i la programació, sinó també un elemental sentit del gust. No obstant això, ja s’han inventat moltes coses abans que nosaltres, i prenent els èxits d’altres persones, podeu crear una bona aventura de trets.

Com fer un caminant
Com fer un caminant

Instruccions

Pas 1

Seleccioneu un motor. Crear el vostre propi motor és tan difícil que no tots els estudis ho prenen. Per exemple, l'instrument en què es va crear "Half-life 2" - "Source" es va utilitzar en més de 50 jocs de diferents estudis. Tot i això, programar directament amb Source (així com amb Unreal Engine (Gears of war), així com amb CryEngine (Crysis)) requereix diversos mesos d’entrenament. Hi ha eines com la "modificació de Garry" per a "Source" que poden facilitar el motor; us recomanaria utilitzar-les. Mireu també el FPS Creator.

Pas 2

Penseu en l’ambient. Clarament "imagineu-vos el món" en què tindran lloc els esdeveniments del vostre joc (ja sigui un futur llunyà o una ciutat infectada per un virus). Penseu en la història i els personatges principals que hi apareixen. Intenteu no complicar massa l'acció, però també eviteu perdre una trama. Agafeu "Bioshok" com a exemple, on la creació de scripts és una part important del joc.

Pas 3

Determineu les característiques del joc. Una cosa que serà capaç de "distingir" el vostre caminador de centenars d'altres. Per exemple, "Portal" era popular a causa del concepte original i "Half-Life" a causa de la varietat constant; recordeu, el jugador es trobava constantment en situacions noves i llançava nous enemics. D'altra banda, els jocs sobre els quals es pot dir "he vist això en algun lloc abans" no són tan populars entre la gent.

Pas 4

Treballar l’equilibri. És molt important que es puguin realitzar totes les idees que heu concebut. Per exemple, els desenvolupadors de "Counter-Strike", tot i que van fer un joc molt popular, es van equivocar en una cosa: van calcular incorrectament el saldo de l'arma, motiu pel qual els jugadors no utilitzen en absolut moltes "armes". Per tant, és del vostre interès que tots els continguts del futur joc d’aventures funcionin tal com volíeu.

Pas 5

Reuneix un equip. La vostra opinió, com a principal desenvolupador, pot ser i serà decisiva, però sempre cal fer crítiques constructives. A més, altres persones poden assumir una gran quantitat de mapes, models i disseny de nivell general. A més, d’aquesta manera podeu fer una pluja d’idees i acabar amb un producte molt millor que el que faríeu sol.

Recomanat: