Revisió De Devil May Cry 5 - Retorn De La Vella Escola. El Millor Diable Que Coneixes

Taula de continguts:

Revisió De Devil May Cry 5 - Retorn De La Vella Escola. El Millor Diable Que Coneixes
Revisió De Devil May Cry 5 - Retorn De La Vella Escola. El Millor Diable Que Coneixes

Vídeo: Revisió De Devil May Cry 5 - Retorn De La Vella Escola. El Millor Diable Que Coneixes

Vídeo: Revisió De Devil May Cry 5 - Retorn De La Vella Escola. El Millor Diable Que Coneixes
Vídeo: DEVIL MAY CRY 5 ➤ Прохождение #1 ➤ ДАНТЕ ПРОИГРАЛ 2024, De novembre
Anonim

El joc d’ordinador Devil May Cry 5 es va llançar el 8 de març de 2019 a Windows i a Sony Play Station, Xbox. Dante i Nero van romandre en el joc, a més d'un bruixot anomenat V s'uneix a l'equip.

El diable pot plorar 5
El diable pot plorar 5

Visió general

Capcom torna a tornar a la seva fórmula d’èxit, com va ser a principis dels anys 2000, quan es va llançar el primer joc de la sèrie Devil May Cry per a Sony Play Station 2, però està lluny del primer joc del compte de la companyia. L’estil de Devil May Cry 5 ho és tot, i en aquesta part ho és. Especialment l’estil de joc es manifesta en el nou heroi - V, quan durant la batalla es troba al centre de la batalla i llegeix un llibre amb poesia. L'estil es manifesta en la pesada naturalesa i insolència que Neró té en les batalles. I el fanfarró de Dante, que es considera frívol, però que no s’aparta dels seus objectius.

A la sèrie completa, Devil May Cry 5 és un joc d’acció i slasher salvatge i addictiu llançat el 2019. Una mica abans del 2013 es va llançar DMC: Devil May Cry, aquest joc va ser desenvolupat per l’empresa britànica Ninja Theory i Capcom només va publicar DMC: Devil May Cry i no va tocar el desenvolupament del joc, sinó que només en va controlar el desenvolupament. Els britànics van fer un joc europeu, però a la nova part es van tornar aquells problemes adolescents que es van tornar: cabells llargs, jaquetes de cuir, dimonis, motocicletes i música atmosfèrica. Per tant, el joc se sent i funciona com a Play Station 2, DMC 5 i m'agrada que abandonés la majoria de tecnologies modernes i no va dubtar a fer un joc de la vella escola, però hi ha canvis: es tracta de microtransaccions just durant el joc i ara podeu comprar diverses donacions per diners reals. La moneda del joc de DMC5 són els orbes vermells, que es poden obtenir matant dimonis i, si els matem amb un estil determinat, podeu obtenir el màxim nombre d’orbes vermelles. Ara hi ha estàtues sagrades en el joc, que interactuen amb elles; pots comprar orbes vermelles just durant les batalles. L’adquisició d’orbes vermelles dóna un pas més ràpid del joc, tot i que és molt possible completar el joc sense la infusió de fons addicionals. Compren orbes vermelles per diners reals, principalment per bombar habilitats i resurrecció durant les missions, això és especialment cert quan cal completar el joc en la dificultat "Dante ha de morir", quan el personatge ressuscita, el cap perd un terç del seu salut, per a això heu de gastar orbes en resurrecció i, si no ho són, podreu gastar diners com a opció. Si actualitzes el teu personatge sense invertir diners, hauràs d’acumular 12 milions d’esferes per millorar les habilitats de tots els personatges. La provocació de l’habilitat (Taunt) és l’habilitat més cara: 3.000.000 de esferes vermelles i teniu tres caràcters iguals a 9 milions de esferes, a més d’altres habilitats barates també s’hauran de bombar. El cap de l’empresa Hideaki Itsuno va dir que no és necessari comprar orbes i que calen microtransaccions, per a aquells que vulguin estalviar temps i no es necessiti un bombeig complet de personatges, es pot prescindir d’algunes habilitats. De fet, Devil May Cry 5 no empeny els jugadors a comprar esferes vermelles. En general, les revistes de videojocs creuen que la companyia només ha danyat la seva reputació mitjançant la introducció de microtransaccions.

El joc es va fer per a Xbox One i Sony Play Station, així com per a PC amb Windows. Val la pena jugar a les consoles amb les seves darreres modificacions, és a dir, a Xbox One X i Sony Play Station Pro, perquè amb aquestes consoles el joc és més equilibrat i pot produir 60 FPS estables, per cert, estem esperant una resposta dels desenvolupadors de Digital Foundry, que llançaran Sekiro el 22 de març: Shadows Die Twice per a Play Station 4 Pro, s’espera que el joc hagi augmentat significativament l’antialiasing i hagi millorat la qualitat del desenfocament.

A Devil May Cry 5, una càmera còmoda, el problema de molts jocs japonesos, especialment els jocs de lluita en tercera persona, és una càmera incòmoda, ja sigui fixa o fuig en algun lloc, a DMC 5 la càmera està més enfocada a l’enemic, però el personatge no fuig de la revisió, el mode de rodatge continua sent del DMC 4 quan la càmera està semoblocada, però és fantàsticament còmoda.

Imatge
Imatge

Escena

El joc té lloc després dels esdeveniments que es van desenvolupar a Devil May Cry 2, perquè Dante es va fer gran i tenia barba, probablement pel fet que va estar tancat a l'infern durant molt de temps i que no tenia on afaitar-se. Com a les parts anteriors de DMC, els esdeveniments es desenvolupen a la ciutat fictícia de Red Grave City, que s’assembla molt a Londres, que compta amb autobusos, senyals i senyals de trànsit vermells que recorden molt la Gran Bretanya. Al joc, Regent Street es troba, el carrer va ser trencat per un apocalipsi demoníac, després de la trama, el famós mercat de Borough també es reunirà. Tot el món de DMC és un lloc fosc i ombrívol on cal lluitar, però aquest joc impressiona per la seva estètica i els desenvolupadors saben la mesura entre la penombra i l’estela, de manera que Devil May Cry 5 es manté fins al final i voleu passar-hi. A les parts anteriors, hi havia llocs inventats com: Mallet Island, Vie de Marly, Temen-ni-gru, Fortuna, Limbo City, i també van impressionar per la seva bellesa.

Motor RE

RE Engine significa The Reach for Moon Engine. Es tracta d’un motor de jocs Capcom que es va utilitzar per primera vegada a Resident Evil 7: Biohazard (2017). El motor utilitza la tecnologia de dispersió subterrània, que ofereix grans oportunitats per representar els elements necessaris per al dissenyador, per exemple, les cares dels personatges, la seva roba, les seves armes. Per al realisme, els personatges es van filmar a partir de persones reals i després es van convertir en models 3D. La roba també es va escanejar a partir de còpies reals fetes a Londres, la roba més cara va ser de Nero, la jaqueta costa com un cotxe petit, però la feina feta val la pena els esforços dels desenvolupadors. La companyia sèrbia 3Lateral s’encarrega de les expressions facials dels personatges, el programa registra els moviments dels personatges i, a continuació, es superposen la veu i la veu. Els desenvolupadors milloren el motor RE amb cada nou joc, a Devil May Cry 5 el motor es mostrava especialment en el personatge V, que pot fer girs inusuals i té expressions facials més variades.

Imatge
Imatge

Joc

Pel que fa a les accions dels personatges del joc, no ha canviat res: plataformes, trencaclosques, la majoria són estúpids, mal concebuts i forçats, no es poden passar per alt d’una altra manera i, al final de cada sortida, espera un cap nosaltres, cosa que fa que Devil May Cry 5 sembli un joc obsolet, que es va jugar a Sony Play Station 2. El 2010 es va llançar el joc Bayonetta i el 2014 Bayonetta 2, de manera que aquests dos jocs van poder revelar el gènere slasher i jo. volia esperar alguna cosa similar de DMC 5, però no apareixia cap novetat en el joc, de manera que el joc és certament vistós gràcies al nou i ja millorat motor de joc, però el sistema de combat no està actualitzat. A mesura que avança per la trama durant la batalla, apareixen barreres invisibles al voltant del personatge, i això ja és una sensació dolorosament familiar amb efectes moderns. El joc inclou tres personatges que es bloquejaran en determinats punts del joc durant 20 missions, però són tan diversos en el seu estil que de vegades sembla que jugueu a tres jocs diferents i que feu de lluitador diferent cada vegada és encara més agradable.. El joc té menys retrocés en comparació amb les parts anteriors i el joc es juga una mica més ràpid i no perd ràpidament l’interès a causa de les tedioses córrer pel mapa.

Per cert, Nero manté el seu atractiu joc de DMC 4 i ara Niko fabrica Devil Breaker: es tracta d’una arma protètica en lloc d’una mà. Aquesta arma especial pot equipar diferents tipus de "fitxers adjunts", és a dir, Nero pot atacar amb descàrregues elèctriques, feixos d'alta energia, curar, crear trampes i accelerar el personatge. Podeu trobar el Devil Breaker durant la història o utilitzar un estand vermell especial per trucar a la botiga de Niko i comprar-hi. Reorganitzar els atributs al començament de la missió obre una estratègia completament diferent.

Wee és un personatge nou, que es fa a l'estil d'un bruixot, no entra en atacs frontals, sinó que prefereix atacar de lluny, convertint-se en dimonis. V té tres dimonis: una pantera, un grifó i un malson, els atacs no són forts, motiu pel qual el personatge es considera més feble que Neró i Dant.

Al nou joc DMC, Dante va resultar ser més curt: 180 cm, abans de fer 195 centímetres, el personatge es considera mig dimoni-mig àngel, és un marginat i lluita contra dimonis, viu a Limbo City, la ciutat és controlat per dimonis i, per tant, lluita contra el sistema. I el seu origen proporciona molts mètodes sobrenaturals d'assassinat. Quan s’utilitza l’habilitat Trilhador del diable, el seu abric es torna vermell i els cabells es tornen blancs. Dante també té una moto amb la qual pot tombar i tallar enemics.

Recomanat: