El gamepad, o, en la gent comuna, el "joystick", és el principal mitjà per controlar els jocs a les consoles. Per tant, no és estrany que un nombre creixent de reproductors de PC sigui "trasplantat" a dispositius de joc, tot i que sovint requereixen un calibratge complex.
Instruccions
Pas 1
Comproveu la compatibilitat del controlador. Amb l'arribada de la Xbox360, es va produir una petita revolució al mercat del joystick: l'algoritme de funcionament del dispositiu es va canviar completament. Els jocs per a productes de Windows com Gears of War, Mirror's Edge i fins i tot Super Meat Boy no poden funcionar amb controladors antics (Logitech RumblePad 2). Els models nous es coneixen convencionalment com a "compatibles amb 360" i es marquen com "compatibles amb Windows". A la pràctica, aquesta signatura garanteix que el gamepad serà reconegut adequadament per tots els jocs moderns, sense excepció, cosa que és molt important quan comenceu a configurar-lo.
Pas 2
La forma bàsica de configurar el control és mitjançant el menú del joc "Opcions" -> "Configuració" -> "Control" -> "Controlador". Si això no es proporciona, proveu de trobar a la carpeta de jocs un programa configurador que s'executi per separat del producte (s'utilitzen principalment amb jocs de consola portats). Si no es preveu això, demaneu ajuda al fòrum d'Internet; segur que hi podeu trobar un programa amateur per al control d'edició.
Pas 3
Per fer passar un model de joystick vell com un de nou, utilitzeu un programa especial. El servei s'ha creat recentment i encara es troba en fase beta, de manera que pot causar algunes dificultats amb la instal·lació. Després de descarregar l'arxiu per "dissimular" el gamepad, haureu de substituir diversos fitxers del sistema (que són responsables de l'algorisme d'operació) i utilitzar el configurador gràfic per assegurar-vos que la configuració sigui correcta. Val a dir que aquest mètode funciona sovint, però no sempre: per exemple, de vegades l’eix del pal esquerre queda invertit, cosa que resulta molt desagradable.
Pas 4
el joystick en general, de manera que tots els problemes de compatibilitat desapareixen "alhora". Tanmateix, aquest disseny pot no ser molt convenient si el joc quan s’utilitza el ratolí és significativament diferent del controlador (la presència d’un objectiu automàtic, per exemple).