Ressenya Del Joc D'ordinador Wolfenstein II: El Nou Colós

Ressenya Del Joc D'ordinador Wolfenstein II: El Nou Colós
Ressenya Del Joc D'ordinador Wolfenstein II: El Nou Colós

Vídeo: Ressenya Del Joc D'ordinador Wolfenstein II: El Nou Colós

Vídeo: Ressenya Del Joc D'ordinador Wolfenstein II: El Nou Colós
Vídeo: God Of War 2 Ω | HD Remastered | El Coloso de Rodas | Capitulo #1 | Español 2024, Maig
Anonim

El joc d’ordinador Wolfenstein II: The New Colossus va ser desenvolupat per l’empresa sueca MachineGames el 2017. Aquesta és la seqüela de Wolfenstein II: The New Order (2014). El nou colós té lloc el 1961, després de cinc mesos de The New Order.

Wolfenstein II: El nou colós
Wolfenstein II: El nou colós

La seqüela del producte el 2014 va ocupar els primers llocs en la classificació de molts jugadors per una raó. A més, va rebre altes notes juntament amb crítiques positives dels mitjans de jocs de la indústria. Es tracta d’un reinici de la clàssica i famosa sèrie de Wolfenstein, més exactament, Wolfenstein: The New Order. No sorprèn que, després de l'èxit del projecte anterior, molts fans van començar a esperar la continuació de les aventures de William Joseph Blaskowitz. Els representants de l’estudi suec i de l’editorial, com sol passar, van romandre en silenci sobre totes les seves futures versions. Els primers detalls menors sobre la futura novetat es van conèixer només dos anys després, quan durant l’exposició de l’estiu de l’E3 2016 durant la conferència Bethesda Softworks, els assistents van notar una petita pista del nom del joc. L’anunci oficial del projecte es va produir exactament un any després a la mateixa exposició i va provocar una autèntica tempesta d’aplaudiments.

Wolfenstein II: The New Colossus és un videojoc de trets en primera persona d’acció-aventura desenvolupat per l’estudi suec MachineGames i publicat amb el suport de Bethesda Softworks el 27 d’octubre de 2017 a PC, PlayStation 4 i Xbox One.

Imatge
Imatge

Els esdeveniments argumentals de la seqüela comencen pràcticament un moment després de la final de Wolfenstein: The New Order. Com a conseqüència de l'èxit de l'assalt de la fortalesa del laboratori i de la decisiva batalla amb el general Wilhelm von Strasse, sobrenomenat "Deathshead", BJ va resultar greument ferit. En adonar-se que la seva vida estava penjada d’un fil, el personatge principal va decidir provocar un atac nuclear, destruint així els darrers èxits tecnològics i de recerca dels nazis. Resignat al seu destí, Blasco estava a punt de morir, però, afortunadament, a l'últim moment els seus amics van tornar a buscar-lo, dirigits per la presidenta del "Cercle Kreisau" - Caroline Becker.

Les ments del protagonista es van carregar ràpidament a un helicòpter i es van evacuar amb èxit a la nova seu dels rebels. Va resultar ser l'antiga reina del Kriegsmarine nazi: el submarí "Martell d'Eva", amablement "prestat" per les forces de resistència durant els fets argumentals del joc anterior de la sèrie. Des d'aquest moment, han passat poc més de cinc mesos i durant tot aquest temps BJ va estar en coma, estirat al llit d'un hospital del departament mèdic del submarí. Durant aquest temps, va ser sotmès a diverses operacions quirúrgiques complexes i, posteriorment, va romandre en un estat impotent, malgrat tots els intents dels metges de posar ordre en la seva salut.

Un cop Terror Billy va passar a la seva ment, però no van ser les paraules simpàtiques de suport de Caroline o la núvia d'Anna el que el van despertar, sinó els nombrosos sons de trets i explosions a bord. Resulta que el submarí va ser atacat activament per unitats d’elit de les tropes de les SS, dirigides per la vella coneguda Irene Engel. Aquest venerable frau, que va rebre el títol d’Obergruppenfuhrer, no va quedar-se de braços creuats en els darrers mesos, sinó que, al contrari, va fer tots els esforços possibles per trobar i neutralitzar els enemics del Tercer Reich.

Conmocionat pel seu mal estat físic i el curs general dels esdeveniments, Blasco no es lliurarà a la mercè dels intrusos. Tot i els greus problemes renals i la part inferior del cos totalment paralitzada, ignorant el terrible dolor de les ferides, decideix agafar les armes una altra vegada, trobar amics i també ajudar l’equip a repel·lir l’atac al submarí. Aquesta és la trama del joc i, a continuació, passem a una visió general de les característiques tècniques i de joc d’aquest projecte de joc.

Imatge
Imatge

Des del punt de vista tècnic, aquesta part de la sèrie ha avançat a grans trets en termes de qualitat global de la imatge, l’increment del nivell de detall dels objectes i els nivells del joc. Primer de tot, això va ser possible gràcies a la decisió dels desenvolupadors d’abandonar l’antic motor de joc id Tech 5 amb tots els seus problemes i prendre com a base el nou motor id Tech 6, que va resultar excel·lent el 2016 DOOM. Des del punt de vista del joc, a primera vista, no hi va haver canvis dramàtics. Aquells que han completat Wolfenstein: The New Order i Wolfenstein: The Old Blood se sentiran com a casa a la seqüela.

Entre les funcions clau del joc, cal destacar el següent: un arsenal familiar d’armes, una meravellosa mecànica de trets, un sistema per millorar el protagonista familiaritzat amb els jocs anteriors, els oficials, als primers trets, immediatament donen l’alarma i demanen reforços, així com dos estils de missions de història passant Stealth vs. Mayhem. Afortunadament, algunes agradables sorpreses els esperaven als fans de la sèrie. El primer d’ells va ser la presència d’un sistema de millora de les armes de ple dret. Al joc anterior de la sèrie, només es permetia modificar algunes còpies individuals de l'arsenal de BJ.

A la seqüela, els desenvolupadors van proporcionar l'oportunitat de millorar independentment totes les armes i granades, sempre que hi hagi un nombre suficient de kits especials, anomenats Upgrade Kit. No importa quin escolliu, ja sigui el Pistole normal, el Sturmgewerh, el Mashinenpistole, el Schockhammer o el Kampfpistole, cadascun d'ells inclou tres actualitzacions que augmenten la seva efectivitat en combat. La segona innovació va ser l’aparició de tipus completament nous d’anomenades armes pesants.

Les conegudes sèries MaschinenGewehr 46 i 61 són cosa del passat, però la seqüela té quatre armes completament noves, a saber: Lasergewehr, Hammergewehr, Dieselgewehr i Ubergewehr. I encara que encara no hem completat el tema de l’arsenal, considerarem les novetats al número tres d’aquesta part de la sèrie. Els desenvolupadors han reelaborat el sistema de trets a l'estil macedoni, que us permetrà recollir no només armes idèntiques, com era abans. Per exemple, ara el protagonista pot agafar fàcilment un rifle d'assalt en una de les seves mans i una escopeta o llançadora de granades a l'altra.

La quarta innovació va ser l’aparició de tasques addicionals a gran escala i de ple dret. A part de la trama principal, a més de col·leccionar col·leccionables o ajudar a alguns PNJ a bord del submarí, el protagonista s’enfrontarà a diverses missions relacionades amb la recerca i neutralització de representants de l’alt comandament de les forces de l’OKW (Oberkommando der Wehrmacht) ubicades als Estats Units d'Amèrica. Sembla una nimietat, però agradable. A part, m’agradaria centrar-me en la feina dels guionistes.

A la seqüela, van aconseguir una vegada més transmetre perfectament l’ambient dels anys seixanta alternatius del segle XX i mostrar Amèrica sota l’ocupació nazi. A més, també van revelar força bé el personatge principal i els personatges que l’envoltaven. Blaskowitz a la seqüela ja no apareix davant nostre en forma de lluitador extremadament temerari contra els nazis, disposat a anar fins i tot a la calor ardent cap al seu propi objectiu, tot i les dificultats. Al contrari, se’ns mostra des d’un altre vessant més humà, com a persona amb cert bagatge vital, caràcter, emocions, preocupacions i problemes quotidians, punts forts i febles. No passarem per alt el meravellós acompanyament musical escrit pels compositors Mick Gordon i Martin Andersen. Amb la reproducció, el projecte també va bé, ja que, com a Wolfenstein: The New Order, teniu l’oportunitat de veure la continuació de les històries de Fergus Reed i Private Wyatt, que són radicalment diferents en els seus llocs. Malauradament, hi havia dos petits defectes al joc, que parcialment van fer malbé la impressió general de la història. Una de les desavantatges va ser, francament, una mala optimització del producte en el moment del llançament, però afortunadament els desenvolupadors van solucionar-ho ràpidament amb futurs pegats.

El segon inconvenient va ser el final inesperat i completament inesperat de la història. No ens espatllarem aquí, només direm que el grandiós esdeveniment de la història d’Amèrica, pel qual ens estem preparant amb tanta cura al llarg de tota la trama de la seqüela, al final mai no arriba. Hom té la impressió que els escriptors van decidir completar o interrompre la història d’aquest joc, com es diu, al lloc més interessant. En general, Wolfenstein II: The New Colossus va sortir, sense exagerar, un excel·lent shooter basat en la història i una bonica continuació de la sèrie.

Les altes puntuacions dels mitjans de joc especialitzats, així com els premis rebuts pels desenvolupadors als The Game Awards 2017, ho confirmen. Depèn de vosaltres si voleu comprar aquest joc o no.

Recomanat: