Actualment, l’animació per ordinador es considera des de dues perspectives: animació plana o 2D i animació volumètrica o 3D. Ja estem acostumats a veure jocs, anuncis publicitaris, pel·lícules, videoclips que utilitzen animacions per ordinador realitzades amb l’ajut de programes, i ens sorprèn de la rapidesa amb què aquesta jove tecnologia va conquerir el món.
Necessari
- - ordinador;
- - Corel Draw;
- - Adobe Illustrator.
Instruccions
Pas 1
Creeu plantilles per al vostre dibuix animat o animació en 2D. Creeu una plantilla independent per al personatge i l’entorn. També cal pintar els fons. Tingueu en compte que els personatges no s’han de combinar amb el fons en crear animacions en 2D, així que trieu els colors per evitar-ho.
Pas 2
Decidiu les escenes clau del vostre vídeo i, a continuació, creeu fotogrames intermedis. Són imatges que es situaran entre les tecles d'animació. N’hi pot haver d’un a dotze. La velocitat de moviment del personatge o element del dibuix dependrà de la distància entre els fotogrames intermedis.
Pas 3
Acoloreix els marcs per continuar creant animacions en 2D. A continuació, esbrineu els moviments de la càmera i afegiu efectes especials. Abans d’afegir el moviment de la càmera, combineu el fons i les capes de caràcters en una composició. Per exemple, si voleu representar un personatge caminant, primer composeu el moviment de la imatge de fons i del personatge, i després només el moviment de la càmera.
Pas 4
Aplica efectes: fes que els objectes de fons estiguin desenfocats, faci girar el personatge sobre el seu eix, canvia la brillantor dels colors i afegeix la desaparició del personatge. A continuació, aneu a la representació d'escenes per començar a editar.
Pas 5
Utilitzeu la tecnologia Flash si necessiteu fer animacions en 2D per utilitzar-les a Internet. Macromedia Flash us permet crear diversos tipus d’imatges animades. Afegiu els elements d'animació creats al programa. Construïu consecutivament els marcs d'animació canviant-ne el contingut. El programa admet imatges de múltiples capes, aquí podeu moure un objecte, canviar-ne la mida, la forma i la transparència.
Pas 6
Creeu una imatge independent per a cada fotograma, per això cal crear fotogrames intermedis. També podeu utilitzar la funció d’animació interpolada, només afegirà fotogrames clau i el programa n’afegirà la resta automàticament. Podeu desar l'animació resultant en els formats següents: gif, avi, mov, swf.