Actualment, les tecnologies Flash són omnipresents als llocs d’Internet i fins i tot els aspirants a administradors web s’esforcen per afegir elements flash al seu lloc. Per exemple, el disseny del menú que utilitza aquesta tecnologia serà funcional i bonic. Com a exemple, descriurem com crear un botó flash convenient a Adobe Flash CS4 que es pugui col·locar al vostre lloc i fer un bloc de menú basat en aquests botons.
Instruccions
Pas 1
Prepareu dos fitxers gràfics amb una imatge de fons de botons sense text en format Jpg, que es diferenciïn en un parell de fragments de color. A continuació, obriu Adobe Flash, creeu un document nou i seleccioneu Action Script 2.0 de la llista.
Pas 2
Obriu la secció de configuració i configureu l'amplada a 273 píxels i l'alçada a 54 píxels. Feu clic al botó Importa al menú Fitxer i trieu Importa a la biblioteca per importar les dues imatges renderitzades a la biblioteca de dades.
Pas 3
Arrossegueu les imatges descarregades a l'àrea de treball, premeu F8, canvieu el nom d'una de les imatges i, a la secció Tipus, seleccioneu Clip de pel·lícula.
Pas 4
A continuació, arrossegueu la segona imatge a l'àrea de treball, canvieu-la també i especifiqueu el mateix paràmetre a la secció Tipus.
Pas 5
A cada botó, escriviu el text que vulgueu i premeu Ctrl + F8 per crear un botó nou. S'obrirà la finestra Nou símbol. Assigneu el nom del futur botó i trieu el tipus de botó. Copieu la primera imatge editada a la zona de treball del botó Clip de vídeo creat.
Pas 6
Creeu un nou clip de vídeo, també premeu Ctrl + F8 i copieu el resultat a l'àrea de treball. Creeu una capa nova i copieu el clip de la pel·lícula amb la segona imatge.
Pas 7
A la primera capa, creeu un marc retrocedint una mica i escollint l'opció Insereix marc al menú del botó dret. Repetiu el mateix a la capa següent escollint Insereix marc clau al menú contextual. Seleccioneu el marc clau creat i obriu-ne la configuració.
Pas 8
A la secció Efecte de color, seleccioneu Estil alfa i configureu el valor al 0%. Al primer marc de la mateixa capa, establiu el valor a Classic Motion Tween.
Pas 9
A l’escenari, seleccioneu l’objecte botó i obriu Accions. Enganxeu el codi següent al camp lliure: activat (llançament) {
getURL ("aboutme.htm", "_self", "GET");
}
Pas 10
A la configuració, assigneu al botó el nom desitjat. Torneu a la primera escena i copieu el clip de la pel·lícula, seleccioneu-lo i torneu a obrir Actions. Introduïu un altre codi on sim_btn sigui el nom del botó: onClipEvent (enterFrame) {
si (anar) {
nextFrame ();
} més {
prevFrame ();
}
}
onClipEvent (càrrega) {
var anar;
Atura ();
sim_btn.onRollOver = function () {
anar = cert;
};
sim_btn.onRollOut = function () {
anar = fals;
};
}
Pas 11
Exporteu el botó escollint Exporta pel·lícula al menú Fitxer.