De vegades, fins i tot els fans més honestos dels jocs d’ordinador volen enganyar i simplificar el joc. En molts jocs, podeu utilitzar codis especials per a això, però hi ha altres maneres més universals. Un d’ells és l’ús del programa ArtMoney.
ArtMoney és un programa especial dissenyat per forçar el canvi de valors de variables numèriques en aplicacions actives. En poques paraules, amb l'ajuda d'ArtMoney, podeu canviar qualsevol valor digital d'un joc concret. La quantitat de diners, recursos, cartutxos, punts estadístics, vides, en general, tot el que s’expressa en xifres. Per descomptat, abans d’utilitzar el programa, heu de descarregar-lo i instal·lar-lo, però no hi haurà dificultats, ja que hi ha molts llocs a Internet que ofereixen la descàrrega gratuïta d’ArtMoney.
Trobar una variable
Després d'haver instal·lat ArtMoney a l'ordinador, inicieu el joc en què vulgueu canviar alguna cosa. Utilitzeu la combinació Alt + Tab per tornar a l'escriptori i iniciar ArtMoney. A la llista desplegable "Selecció de processos", cerqueu el fitxer executable del joc requerit.
Torneu al joc i recordeu el valor que voleu canviar. Per exemple, la quantitat de diners del vostre compte. Torneu a ArtMoney, feu clic al botó "Cerca" i introduïu el número memoritzat al camp "Valor". Pel que fa a la resta d’elements i camps, té sentit experimentar-hi quan tingueu prou comprensió del programa i, fins llavors, és millor deixar la configuració predeterminada. En fer clic a "D'acord", s'inicia el procés de cerca de variables.
Com eliminar l’excés?
El més probable és que el programa produeixi un gran nombre de resultats, de l’ordre de diversos milers. Per limitar la cerca, heu de tornar al joc i canviar el valor d’una manera o altra, per exemple, gastar diners. També heu de recordar el número nou, canviar a ArtMoney, fer clic al botó "Filtrar" i introduir un valor nou. Torneu a fer clic a D'acord. Després de cada filtratge, es mantindran cada vegada menys adreces variables a la llista de resultats. Haureu de repetir el procés fins que només quedi una adreça.
Ara queda fer clic al botó de fletxa vermella i moure l'adreça trobada al camp dret de la taula, on serà possible fer-hi canvis. Introduïu un valor nou, canvieu al joc i veureu que la quantitat de diners del compte ha augmentat. A més, a la taula, podeu marcar la casella de la columna "Z", això "congelarà" el valor de la variable, de manera que la quantitat dels vostres recursos no canviarà, independentment de la despesa que feu.
Alguns matisos
Hi ha diversos matisos i limitacions associats a l’ús d’ArtMoney. Per exemple, independentment del nombre de projeccions, el resultat pot no ser una, sinó diverses adreces. Això es deu al fet que alguns jocs utilitzen diverses variables per al mateix valor. En aquest cas, heu de moure totes les adreces trobades al camp dret i canviar-les.
Tingueu en compte que ArtMoney només fa canvis al fitxer executable de l’ordinador: el programa no pot canviar el valor d’un servidor remot, de manera que no es pot aplicar als jocs multijugador. Fins i tot si veieu un valor canviat al client del joc, la quantitat real de recursos no canviarà.