Com Escriure Una Interfície

Taula de continguts:

Com Escriure Una Interfície
Com Escriure Una Interfície

Vídeo: Com Escriure Una Interfície

Vídeo: Com Escriure Una Interfície
Vídeo: classroom - Conèixer la interfície 2024, De novembre
Anonim

Els programes d'ordinador es poden crear a la versió de la consola o amb la interfície del gui familiar als usuaris de Windows. La interfície del programa es pot escriure de forma totalment independent, però és molt més fàcil crear-la en un entorn de programació particular mitjançant components visuals.

Com escriure una interfície
Com escriure una interfície

Necessari

Entorn de programació Borland C ++ Builder o Borland Delphi

Instruccions

Pas 1

La forma més senzilla de crear una interfície de programa és mitjançant l’entorn de programació de Borland. Depenent de l’idioma utilitzat, pot ser Borland C ++ Builder o Borland Delphi. Tots dos entorns de programació són molt similars i difereixen només en el llenguatge utilitzat.

Pas 2

Instal·leu i executeu l’entorn de programació. S'obrirà la finestra del programa, on hi veureu un rectangle gris. Aquesta és una finestra del dissenyador de formularis i és més senzill preparar la interfície per al vostre futur programa, es designa com a Form1. En fer clic al títol del formulari, a la part esquerra del programa, a la finestra de l’inspector d’objectes, assigneu-li el nom desitjat. En aquest cas, haureu d'introduir el nom del programa a la línia de subtítols.

Pas 3

Determineu la mida de la finestra del futur programa, per fer-ho, només cal arrossegar la forma amb el ratolí. Com que ja heu començat a crear la interfície del programa, vol dir que teniu un algorisme ben pensat per al seu funcionament i que sabeu quins elements s’han d’incloure a la interfície. Per exemple, necessiteu un botó. A la part superior de la finestra de l'entorn de programació, cerqueu la línia amb components visuals i seleccioneu la pestanya Estàndard. Cerqueu la imatge del botó que hi apareix (diu "D'acord") i arrossegueu-la al formulari.

Pas 4

Col·loqueu el botó on vulgueu al formulari. Canvieu-ne la mida si cal. Ara doneu un nom al botó, per exemple, Obre. Per fer-ho, feu clic al botó amb el ratolí i, a la finestra de l'inspector d'objectes, introduïu el nom del botó - Obre a la línia de subtítols.

Pas 5

De la mateixa manera, podeu arrossegar i deixar anar altres elements d'interfície que necessiteu al formulari: finestres per a l'entrada i sortida de text, panells per a imatges, marcs decoratius, botons d'opció, llistes desplegables, etc. etc. Podeu personalitzar cada element arrossegat al formulari de la manera que vulgueu. Podeu moure el grup d’elements ubicats al formulari seleccionant-los amb el ratolí. Això és convenient quan cal moure una mica, per exemple, diversos botons alhora.

Pas 6

Hi ha una sèrie de components que sovint utilitzaràs, és a dir, arrossegar i deixar anar al formulari, però que no apareixeran a la finestra del programa en execució acabada. Per exemple, arrossegueu els components Obre diàleg i Desa el diàleg des de la pestanya Diàlegs. Col·loqueu-los en algun lloc de la part inferior de la finestra perquè no s’interposin. Amb l’ajut d’aquests components, podrem implementar el procediment per obrir fitxers i desar-los. Hi ha molts components similars, els utilitzaràs sovint.

Pas 7

Després de crear la interfície del programa, només heu d'omplir-la de vida, és a dir, introduïu les línies necessàries a la finestra de l'editor de codi. Després, la interfície del programa començarà a respondre a les accions de l'usuari. Podeu obtenir més informació sobre com treballar amb els programes de Borland a la literatura pertinent.

Recomanat: