Podeu trobar gairebé qualsevol programa a Internet. No obstant això, de vegades la tasca que té l'usuari resulta ser tan específica que és impossible trobar el programari necessari per fer-ho. En aquest cas, queden dues opcions: demanar ajuda al programador o intentar escriure el programa necessari.
És necessari
Entorn de programació Borland Delphi o Borland C ++ Builder
Instruccions
Pas 1
Si la vostra tasca no requereix un programa del nivell de Microsoft Office o Adobe Photoshop, és molt possible escriure-ho vosaltres mateixos. Fins i tot algú que mai ha participat en la programació pot crear un programa senzill. Escriure un programa vosaltres mateixos també és atractiu perquè sabeu exactament el que necessiteu, de manera que podeu crear una aplicació tenint en compte tots els vostres requisits.
Pas 2
El primer pas cap a la creació d’un programa és triar un llenguatge de programació. Trieu C ++ o Delphi, aquests són els idiomes més adequats per escriure ràpidament el programari requerit. Delphi és una mica més fàcil de dominar que C ++ a causa de la seva sintaxi intuïtiva. Però C ++ té els seus avantatges: està més estès, hi ha escrites moltes aplicacions conegudes. El codi C ++ resulta més compacte i bonic.
Pas 3
Després de triar un idioma, cerqueu a Internet i descarregueu-ne un entorn de programació, el programa en el qual crearà la vostra aplicació. Aquí s’hauria de triar a favor dels productes de l’empresa Borland, que són els més adequats per crear aplicacions ràpidament. Trieu Borland Delphi o Borland C ++ Builder. Tots dos programes són molt similars en la interfície i els principis de funcionament i només difereixen en el llenguatge utilitzat.
Pas 4
La creació d’un programa comença escrivint el seu diagrama de blocs i elaborant la interfície. En un tros de paper, descriviu pas a pas l'algorisme de la vostra aplicació. Com més precís sigui l'algorisme, més fàcil us serà traduir-lo en codi. Penseu en la interfície: quines finestres, subtítols, indicadors, controls, etc. hi haurien d'estar. Imagineu que ja esteu treballant amb el programa: esteu còmodes, heu pensat en tot? Recordeu que és millor dedicar temps a treballar l’algorisme del programa i la seva interfície que després de finalitzar l’aplicació acabada, però incòmoda i mal funcionant.
Pas 5
Inicieu l'entorn de programació. Immediatament després d’iniciar-se a la finestra del programa, veureu un rectangle gris Form1, que és una interfície en blanc del futur programa. A la part superior de la finestra hi ha una línia amb una paleta de components: botons, camps per introduir i mostrar text, etc. etc. La paleta de components té tot el necessari per crear aplicacions. Seleccioneu els components necessaris i simplement arrossegueu-los i deixeu-los anar al formulari.
Pas 6
Podeu editar les propietats dels components del formulari mitjançant el menú de la part esquerra del programa. Per exemple, assigneu noms a botons, formularis i altres elements. En fer clic a la fletxa verda a la part superior de la finestra del programa, inicieu l'aplicació que esteu creant i la veureu tal com serà. Tot i això, els botons i la majoria d’altres elements encara no funcionaran en aquest programa, ja que no s’han escrit cap gestor d’esdeveniments per a ells.
Pas 7
Feu doble clic a qualsevol control del formulari, per exemple, un botó. S'obrirà la finestra de l'editor de codi, el cursor serà on heu d'entrar al controlador d'esdeveniments. El programa ha de saber què ha de fer quan es prem aquest botó. És a partir d’aquest moment que comença la programació com a tal. Quines línies cal introduir? Per esbrinar-ho, deseu el vostre projecte i treballeu a través de demostracions per escriure programes senzills que es poden trobar a la xarxa. Repetint la creació de programes senzills pas a pas, entendreu què i com fer, i després podreu tornar a la vostra aplicació.